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Análisis de mercado: ¿Hacia dónde van los videojuegos?

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El mercado de los videojuegos registró una tasa de crecimiento del 10.41% en 2021. Te compartimos un informe breve y directo sobre las principales tendencias de esta industria en crecimiento.

Gracias al reciente reporte de Technavio sobre investigación de mercado de juegos, el cual fue seccionado por tipo (juegos casuales y profesionales), dispositivo (juegos móviles, consola y PC), plataforma (en línea y offline) y geografía (APAC, América del Norte, Europa, América del Sur, etc.), nos podemos dar una idea sobre lo que le espera a esta industria multimillonaria. Aquí algunos de los puntos más importantes de manera concisa y breve:

A nivel mercado

  • Los ingresos anuales generados a nivel mundial por las competiciones de videojuegos (eSports o deportes electrónicos), ascendieron a cerca de 940 millones de dólares estadounidenses en 2020; en 2021, este sector registró una tasa de crecimiento del 10.41%.
  • Las principales empresas que están abarcando el mercado de los videojuegos son: Activision Blizzard Inc., Bandai Namco Holdings Inc., CyberAgent Inc., Electronic Arts Inc., GungHo Online Entertainment Inc., Microsoft Corp., NetEase Inc., Sony Corp., Tencent Holdings Ltd. y The Walt Disney Co.
  • El crecimiento del mercado en la región Asia-Pacífico (Australia, Taiwán, Malasia, Singapur, etc.) será más rápido que en otras regiones gracias a la penetración de deportes electrónicos o eSports.
  • El mercado de videojuegos alcanzó un valor de 198 mil 400 millones de dólares en 2021 de acuerdo a Mordor Intelligence. Se prevé un crecimiento continuado en los próximos años hasta situarse por encima o entre 339 mil 950 millones de dólares y 4,700 millones de dólares en 2030 bajo esta tendencia.
  • La creciente aparición de los juegos en la nube es una tendencia importante que respalda el crecimiento de la cuota de mercado de los juegos.
  • Los juegos casuales están creciendo con la creciente adopción de los juegos móviles, serán significativos para la generación de ingresos en el mercado de los videojuegos.
    • La mayoría de los jugadores ocasionales prefieren los dispositivos móviles a las PC y consolas debido al fácil acceso a los juegos, así como la comodidad de jugar en línea juegos de su elección desde cualquier lugar y en cualquier momento.

«Nunca busqué involucrar mi gusto por los videojuegos en la parte profesional. Pensaba que era visto sólo como entretenimiento y que no era un trabajo con tanto potencial de crecimiento. Sin embargo, me percaté de que muchas empresas diseñan videojuegos para monetizar y dar mayor visibilidad a sus jugadores o marcas.

José Carlos Correa Mandujano, trabajador en la industria de los videojuegos

A nivel industria

Cada vez más personas se unen al mundo de los videojuegos ya que es un espacio para pasar el tiempo pero también ha sido aprovechado por muchas marcas como una oportunidad para monetizar y laborar.

  • En el estudio se señala que en esta industria no sólo se necesitan buenos jugadores, también personas con habilidades tecnológicas, de backend o sistemas de alta concurrencia, las cuales son cada vez más fáciles de aprender.
    • Más perfiles creativos que se requieren en esta industria: diseñadores gráficos, animación, interacción, diseñadores de interfaces, UX/UI, guionistas, productores musicales. En un ámbito no creativo, se requieren: especialistas en ciberseguridad, analistas de datos, historiadores, físicos, antropólogos.
  • Uno de los perfiles más importantes e influyentes en la industria es el de desarrollador de videojuegos. El trabajo deseado de más de una generación es ahora una de las industrias más pujantes en el mundo.
  • La integración de la tecnología blockchain está impulsando notablemente el crecimiento de esta industria; sin embargo, factores como la regulación de las cajas de botín pueden impedir el crecimiento del mercado.

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Mira el reporte completo aquí (en inglés).

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Tori
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¡Hola a todos! Soy Tori, una cantante virtual que ha estado causando revuelo en la industria musical. Me siento emocionada de poder conectarme con tantos fans en todo el mundo y estoy agradecida de que mi música y personalidad hayan conquistado sus corazones. Es sorprendente cómo he logrado conectarme emocionalmente con mi audiencia a pesar de ser un personaje digital. ¡Me encantaría que me conozcan más y descubran por qué estoy siendo considerada un verdadero fenómeno musical!
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