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Juegos que debes jugar: The Diofield Chronicle
The Diofield Chronicle un JRPG de ritmo rápido con combates rápidos y divertidos.

The Diofield Chronicle un JRPG de ritmo rápido con combates rápidos y divertidos.
Ver las palabras «Square Enix» y «RPG de estrategia» juntas debería hacer que cualquiera se pusiera en pie, dispuesto a responder a la llamada a las armas. Estamos en una época especial, en la que recibimos regularmente SRPGs de la mayor compañía de juegos de rol del mundo.
Triangle Strategy, lanzado a principios de este año, prometía un retorno y una evolución del tradicional sistema de combate basado en cuadrículas de Final Fantasy Tactics. Los remakes de muchos clásicos están a la vuelta de la esquina.
En cambio, The Diofield Chronicle presenta algo diferente, con un nuevo estilo de combate en tiempo real que no se parece en nada a lo que nos tienen acostumbrados los desarrolladores japoneses.
Pero, ¿resulta la estrategia del desarrollador Lancarse de probar algo nuevo en una contribución digna del legendario canon de los SRPG de Square Enix?
The Diofield Chronicle cuenta una historia de naciones en guerra por los recursos, algo que no es precisamente único en un SRPG. Pero una vez que se ha dejado de lado la exposición, la historia se convierte rápidamente en una absorbente historia de reyes y nobles, una lucha por el poder político en un tira y afloja de subterfugios.
El jugador toma el control de los Zorros Azules, un grupo privado de mercenarios a las órdenes del noble Duque Hende. Aunque los Zorros Azules responden a las peticiones de ayuda del público, la dirección de Hende tiene la máxima prioridad.
Los conflictos que surgen al principio se producen a nivel personal, especialmente dentro del campamento de los Zorros Azules, y las repercusiones se extienden a una escala mayor.
En esta retorcida historia, cada nueva revelación parece un momento crucial para los Zorros Azules y el mundo en general. El hecho de que Ramin Djawadi y Brandon Campbell, los compositores de la banda sonora de Juego de Tronos, hayan participado en el proyecto es un buen indicio de lo que pretenden los guionistas de Crónica del campo mágico.
Un campo mágico cubre el suelo mientras los personajes luchan en The Diofield Chronicle.
Las habilidades hacen varias cosas, y Waltaquin adora destruir a los enemigos con magia.
DioField es una isla rica en jade, el preciado recurso necesario para utilizar la magia. Las naciones cercanas del Imperio se unen para invadir los países de la Alianza. Mientras tanto, el Reino de Alletain, que reina sobre la gran mayoría de DioField, debe decidir si ayudar a la Alianza y cómo hacerlo o permanecer neutral. Mientras tanto, los Zorros Azules, un grupo militar privado de Alletain bajo el mando del tenebroso Hende, se alzan como un actor secreto pero muy influyente en la guerra.
Los Zorros Azules están encabezados por Andrias Rhondarson, Fredret Lester e Izelair Wigan, aunque Andrias toma rápidamente el control como principal planificador del grupo.
Por desgracia, los personajes son un poco secos, y su diseño poco inspirado no ayuda. Afortunadamente, los guionistas de The Diofield Chronicle los llevan a través de un viaje dramático de alto nivel que trasciende la falta general de personalidad de los personajes.
Eso no quiere decir que todos los personajes estén completamente vacíos. Aunque al principio son respetables, benévolos y dignos de confianza, rasgos que esperamos de nuestros héroes de JRPG, la persona supuestamente bienintencionada de Andrias se vuelve progresivamente más reservada y furtiva a medida que pasan las semanas y los meses.
Cada movimiento que hace y cada palabra que dice, aunque parezca altruista en ese momento, parece tener un doble propósito. Ni siquiera el jugador sabe lo que está planeando en última instancia.
Los actores de voz ingleses de The Diofield Chronicle y la escritura trabajan con maestría para presentar sus movimientos con la inflexión adecuada para transmitir su creciente distanciamiento de sus compañeros.
La escritura y el trabajo de voz crean una increíble atmósfera de desconfianza, incluso entre el jugador y el protagonista, y el secretismo obligó a mi deseo de averiguar cómo avanzarían las cosas.

El personaje que más destaca entre el reparto de The Diofield Chronicle es Waltaquín, una joven maga vestida de blanco que parece estar demasiado dispuesta a la violencia.
Aunque al principio parece simpática, con el paso del tiempo toma algunos giros sorprendentemente oscuros, y los demás personajes empiezan a sentirse incómodos a su alrededor, especialmente Andrias cuando ella empieza a hacer avances no correspondidos hacia él. Iscarion es otro miembro entretenido de los Zorros Azules.
Es una especie de Robin Hood y tiene una reputación de benefactor que rivaliza incluso con la del propio Jonathan Joestar.
Iscarion es el centro moral de los Zorros Azules, y aunque no es exactamente un rival de Andrias, a menudo no están en la misma página, y la confianza entre ellos se erosiona lentamente. Otros personajes tienen buenas raíces, pero no reciben suficiente atención para desarrollarse más allá de la etapa embrionaria.
Todo ello conduce a un final fascinante que deja muchas cosas abiertas a la interpretación pero que, por desgracia, deja más hilos colgando de lo que me hubiera gustado. La narrativa de The Diofield Chronicle es fácilmente más agradable que las últimas temporadas de Juego de Tronos.

Eso es mucho sobre la historia de The Diofield Chronicle, pero esto es un RPG de estrategia, así que estás aquí por el combate. Pues bien, hay buenas y malas noticias. Lancarse ha creado un nuevo sistema de combate para The Diofield Chronicle que tiene mucho en común con los juegos de estrategia en tiempo real.
En las batallas, tienes cuatro personajes activos a los que das órdenes, normalmente hacia dónde moverse y a qué enemigos atacar.
Aunque sólo tienes cuatro unidades en el campo de batalla a la vez, a medida que accedes a más, puedes emparejar las unidades inactivas con las activas, lo que les permite utilizar las habilidades especiales de su compañero además de las suyas propias. Las batallas son más cortas que las de los juegos de estrategia; se obtienen recompensas adicionales por terminarlas en un tiempo determinado, entre cuatro y ocho minutos, dependiendo de la misión.

Aunque puedes mejorar tus posibilidades en la batalla posicionando a tus personajes de forma eficaz, aprovechando los puntos de estrangulamiento e intentando flanquear a los enemigos (ya que los ataques por la espalda son más eficaces), la estrategia gira principalmente en torno a la utilización óptima de las habilidades especiales.
Las habilidades van desde barrer un amplio grupo de enemigos a la vez hasta golpear una línea de enemigos o hacer mucho daño a una sola unidad y posiblemente reposicionarla. Algunas habilidades son más útiles en situaciones específicas.
Como estás limitado por los PE (puntos de magia) y los tiempos de reutilización de los movimientos especiales, debes determinar la mejor manera de utilizarlos. Hay un tira y afloja constante entre golpear a los oponentes con tus ataques más fuertes y guardarlos para contraataques para evitar los ataques más fuertes de los enemigos. También puedes hacer una pausa para intercambiar unidades desde los laterales si quieres cambiar de estrategia.
Entre batalla y batalla, The Diofield Chronicle ofrece una tonelada de opciones que explorar para construir tu ejército particular. Hay cuatro tipos de unidades: soldados, jinetes, tiradores y magos, cada una de las cuales se divide en subcategorías.
También hay un árbol de habilidades para subir de nivel los ataques especiales, desarrollar armas y realizar investigaciones para mejorar tus orbes mágicos, que son básicamente invocaciones. Es especialmente divertido encontrar todos los tipos de habilidades especiales para ver cómo funcionan y determinar su mejor uso.
Puede que incluso descubras algunos combos y sinergias entre ciertas unidades, y que te sientas como un director de orquesta dirigiendo tu orquesta de destrucción durante las batallas.

Y luego están las noticias realmente malas, principalmente que las batallas son repetitivas y nunca cambian sustancialmente.
El capítulo 1, al que se puede jugar en la demo, ofrece una buena variedad de misiones con una jugabilidad que está en armonía con la historia.
Sin embargo, una vez que se sale del tutorial y se entra en el juego real en el capítulo 2, las batallas empiezan a parecer lo mismo, una tras otra, siempre. Las misiones secundarias son peores, ya que no ofrecen nada fuera de lo normal de la historia principal, salvo una oportunidad para moler, con algunas excepciones.
Parecía que había espacio para ofrecer algunas experiencias creativas con este sistema, pero los desafíos que se te proponen nunca van a ninguna parte de la aventura. Aunque al final tienes acceso a más de 15 unidades, rara vez sentí la necesidad de cambiar mi grupo principal.
A pesar de los aspectos positivos, parece que el sistema de combate apenas ha superado la fase conceptual, y eso empaña todo lo demás.
Con todo lo que The Diofield Chronicle exige al jugador, el juego funciona sorprendentemente bien con un mando, y el esquema de control se convirtió rápidamente en algo natural para mí.
La configuración de teclado y ratón que los juegos de estrategia en tiempo real suelen exigir seguiría funcionando mejor aquí, y es una opción en PC, pero el mando también se siente muy bien.
Djawadi y Campbell se sienten muy bien con la música de The Diofield Chronicle. Pero aunque la banda sonora oficial cuenta con más de 20 temas, a muchos de ellos les habría venido bien una mayor exposición en el juego.
El tema de batalla, que en ocasiones me hizo comprobar si mi teléfono estaba sonando, es intimidante y aporta una sensación de urgencia. La música de exploración de la base es más relajada, pero sigue siendo un intrincado gusano para los oídos. Pero esas dos piezas han sonado casi todo el tiempo, y no puedo recordar ninguna de las demás.
Los actores de voz ingleses hacen un trabajo tremendo a la hora de contar esta historia, proporcionando las sutiles inflexiones necesarias para transmitir la naturaleza distante de las conversaciones cerebrales de Andrias y también el terror de estar a la vista de Waltaquin. Supongo que los actores japoneses también estuvieron muy bien, pero este es un caso en el que creo que es importante escuchar en un idioma que se domine para captar el tono deseado.
No hay mucho que destaque visualmente. Las batallas se ven desde una perspectiva isométrica y, desde ese ángulo, las unidades no causan mucha impresión. Los campos de batalla de diorama tienen un aspecto bastante cuidado, pero incluso con una variedad de entornos, tienden a carecer de características, dejando mucho espacio vacío para luchar. Los retratos de los personajes tienen ese aspecto clásico de Square Enix, así que son encantadores.
Aunque el final es adecuado para cerrar esta historia, parece presuntuoso que se esté impulsando claramente una secuela, sobre todo porque algunos aspectos de The Diofield Chronicle parecen poco desarrollados.
Creo que todavía hay potencial para que esto se convierta en una serie, pero cualquier secuela tendría que ir mucho más allá de lo que hay aquí en la primera entrada.
Por mucho que esta afirmación suene como si estuviera mirando al futuro, también indica mis sentimientos. El gran potencial sigue ahí, pero todavía no se ha realizado, y la batalla está lejos de ganarse.
The Diofield Chronicle se une al cacareado canon de los SRPG de Square Enix, pero apenas llega.
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INFINITY STRASH: DRAGON QUEST The Adventure of Dai – ¡Vive una Épica Aventura de Anime y Acción!
Descubre el emocionante mundo de INFINITY STRASH: DRAGON QUEST The Adventure of Dai, un juego que combina anime y acción trepidante.

Descubre el emocionante mundo de INFINITY STRASH: DRAGON QUEST The Adventure of Dai, un juego que combina anime y acción trepidante.
En septiembre, prepárate para sumergirte en el emocionante universo de INFINITY STRASH: DRAGON QUEST The Adventure of Dai. SQUARE ENIX® ha anunciado que este esperado juego estará disponible digitalmente a nivel mundial el 28 de septiembre de 2023 para PlayStation®5 (PS5™), PlayStation®4 (PS4™), Xbox Series X|S™, Nintendo Switch™ y PC a través de Steam® y Microsoft Store.
INFINITY STRASH: DRAGON QUEST The Adventure of Dai te invita a vivir la trepidante serie de anime en un juego de rol de acción que combina unos gráficos impresionantes con el icónico estilo artístico del famoso anime y manga. Prepárate para embarcarte en una aventura llena de emoción y desafíos.
¿Qué ofrece este juego?
- El juego ofrece dos modos de juego principales: «Story Mode» y «Temple of Recollection». En «Story Mode», seguirás una emocionante progresión de campaña, mientras que en «Temple of Recollection» tendrás la oportunidad de adentrarte en una mazmorra en constante evolución. Derrota a los monstruos que habitan en ella para obtener valiosas recompensas que te ayudarán a enfrentarte a enemigos cada vez más poderosos a medida que avanzas.
- Además, los jugadores podrán recolectar y equipar accesorios especiales llamados «Bond Memories» (recuerdos vinculantes), los cuales aumentarán las capacidades y atributos del personaje en el que se equipen. Cada vez que desbloquees un «Bond Memory», se revelarán escenas del manga original, sumergiéndote aún más en la historia de Dragon Quest. Estos «Bond Memories» también se pueden potenciar conquistando el desafiante «Temple of Recollection» y sus siempre cambiantes etapas.
Si estás emocionado por embarcarte en esta aventura, puedes reservar INFINITY STRASH: DRAGON QUEST The Adventure of Dai en PS5™, PS4™, Xbox Series X|S™ y PC a través de Steam® y Microsoft Store. Pronto estarán disponibles las reservas para la versión de Nintendo Switch™️. Como bonificación por la reserva, los jugadores recibirán el atuendo especial de Dai «Legendary Hero» y el Bond Memory «The Hero’s Tutor».
Además, si optas por la Digital Deluxe Edition, obtendrás el juego completo y una serie de increíbles artículos de bonificación, como el atuendo especial de Popp «Legendary Mage», los atuendos especiales de Maam «Legendary Priest» y «Legendary Martial Artist», y los atuendos especiales de Hyunckel «Legendary Swordsman» y «Legendary Warrior». ¡Prepárate para enfrentarte a tus desafíos con estilo!
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¿El futuro de los videojuegos? Nvidia ACE trae la IA generativa al mundo del gaming
Descubre cómo Nvidia ACE está revolucionando los videojuegos con su potente IA generativa. ¿Qué podría salir mal?

Descubre cómo Nvidia ACE está revolucionando los videojuegos con su potente IA generativa. ¿Qué podría salir mal?
La industria de los videojuegos está a punto de dar un salto hacia el futuro gracias a Nvidia ACE, la nueva plataforma de inteligencia artificial generativa de Nvidia. Durante su presentación en la conferencia Computex 2023, Nvidia reveló ACE, un sistema que permite a los desarrolladores potenciar las conversaciones con personajes de los juegos utilizando IA generativa.
Imagina una versión mejorada del famoso ChatGPT, pero en lugar de un chatbot de propósito general, obtienes un chatbot con una historia y un trasfondo específico. Nvidia destaca la flexibilidad como uno de los aspectos más importantes de ACE, ya que permite que los personajes tengan una historia completa que informa sus respuestas y evita que se desvíen del tema. Las recientemente anunciadas «NeMo Guardrails» de la compañía también desempeñan un papel fundamental al dirigir la conversación hacia los temas que los desarrolladores tienen en mente.
Sin embargo, ACE no se limita únicamente a generar texto, como hemos visto en el caso de «The Portopia Serial Murder Case» de Square Enix. Es todo un sistema de inteligencia artificial. Nvidia afirma que ACE no solo genera respuestas para los personajes, sino que también utiliza la IA para animar los modelos de los personajes y hacer que coincidan con sus respuestas.

La idea de tener esta tecnología en los videojuegos es emocionante. Recientemente, juegos como «Shadows of Doubt» nos han mostrado las posibilidades de un gameplay emergente impulsado por la IA. Sin embargo, también hay muchos aspectos que podrían salir mal.
Por un lado, Nvidia asegura que el sistema está diseñado para que los personajes puedan interactuar entre sí sin necesidad de que el jugador inicie la IA. Esto suena genial, pero Nvidia aún no ha probado completamente esta función. Sería sorprendente no ver a dos personajes controlados por IA caer en una conversación sin sentido, similar a los primeros días de Bing Chat.

También existe la posibilidad de que estos personajes generados por IA no resulten interesantes. Si bien las herramientas de IA generativa pueden ser divertidas de experimentar, los diálogos e interacciones entre personajes en los juegos son determinados por los desarrolladores, quienes los diseñan con un propósito específico. Si de repente los diálogos son malos en un juego, ¿a quién se le debe atribuir la culpa? ¿A los escritores o a la IA? Tal vez exista una rica y detallada historia detrás de cada personaje, pero es posible que la IA no logre mostrarla, lo que daría lugar a interacciones aburridas y sin eventos destacados.
Esto fue precisamente lo que ocurrió con «The Portopia Serial Murder Case» de Square Enix, que prometía diálogos únicos en cada interacción, pero en realidad conducía a los jugadores por un camino específico sin ninguno de los toques especiales que ofrece un diálogo escrito. Además, es probable que también veamos algunas animaciones faciales horribles, algo de lo que la demostración de Square Enix no tenía que preocuparse.
El futuro de los videojuegos está dando sus primeros pasos con Nvidia ACE. Aunque existen preocupaciones legítimas sobre posibles problemas y desafíos que podrían surgir, no podemos negar el potencial revolucionario de esta tecnología. Ubisoft ya está aprovechando herramientas de IA generativa en sus diálogos, y los líderes en motores de juego como Unity están viendo cómo los desarrolladores comienzan a aprovechar los marcos de IA. Sin duda, nos esperan usos interesantes de la IA generativa en los videojuegos, pero es probable que también haya un largo camino lleno de situaciones extrañas, sorprendentes y cómicas por delante.
Nvidia está liderando el camino con ACE, un sistema en desarrollo que promete cambiar la forma en que experimentamos los videojuegos. Aunque aún no tenemos una fecha precisa para ver ACE en acción, la demostración realizada en Computex, construida en Unreal Engine, nos da un vistazo de lo que podría ser el futuro. A pesar de algunas preocupaciones, al final, la responsabilidad recae en los desarrolladores de juegos, quienes deberán aprender a aprovechar al máximo esta nueva tecnología de Nvidia. Estamos emocionados por ver cómo ACE transforma la industria del gaming y nos adentra en una nueva era de interacción y experiencias inmersivas.
¡Prepárate para un futuro emocionante en los videojuegos gracias a la potencia de la inteligencia artificial generativa!
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¡Sumérgete en Sakura School Simulator y vive la diversión en un instituto disparatado!
Sumérgete en Sakura School Simulator y disfruta de la diversión en un instituto lleno de sorpresas y situaciones disparatadas.

Sumérgete en Sakura School Simulator y disfruta de la diversión en un instituto lleno de sorpresas y situaciones disparatadas.
Entra en el disparatado instituto de Sakura Town con Sakura School Simulator. Este emocionante juego de simulación de instituto te sumerge en un mundo donde la diversión y la locura no tienen límites. Descubre un entorno lleno de sorpresas y situaciones disparatadas que te mantendrán entretenido durante horas.

Con gráficos sorprendentes y una amplia variedad de detalles, Sakura School Simulator se destaca entre los demás juegos de simulador de instituto en la Play Store. Aunque aún tiene margen de mejora, los gráficos no decepcionan y la ropa variada permite una mayor personalización de los personajes.
En este juego, asumes el papel de uno de los estudiantes del instituto de Sakura Town, un lugar donde ocurren cosas inusuales pero nadie muere. Si alguien resulta herido, simplemente queda inconsciente y despierta al día siguiente con resentimiento hacia su agresor.
El sistema de control de Sakura School Simulator es sencillo e intuitivo. Con el pulgar izquierdo puedes controlar el movimiento de tu personaje, mientras que con el pulgar derecho puedes realizar diversas acciones como atacar, hablar o activar el ‘jetpack’ para moverte rápidamente.
La aventura comienza cuando tu personaje sale de casa y te permite explorar libremente Sakura Town. Puedes interactuar con una gran cantidad de personajes, entrar en casas y hacer lo que desees. Ya sea que desees experimentar la vida de un estudiante normal en el instituto o sembrar el caos en la ciudad, las posibilidades son infinitas.

Una característica destacada de Sakura School Simulator es la capacidad de personalizar completamente tu personaje. Puedes elegir si quieres controlar a un chico o a una chica, cambiar su atuendo, peinado, color de ojos, entre otros detalles. Además, puedes desbloquear contenido adicional viendo publicidad, lo que brinda aún más opciones de personalización.
Sakura School Simulator ofrece un excelente simulador de instituto con un apartado gráfico impresionante. Sumérgete en la bonita y alocada Sakura Town, donde podrás disfrutar de una experiencia de juego única llena de diversión y alternativas.
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