La película de anime Suzume, de Makoto Shinkai, recauda 1.880 millones de yenes en los tres primeros días

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Suzume Vendió 1,33 Millones De Entradas En Los Tres Primeros Días, Convirtiéndose En El Estreno Más Fuerte De Shinkai En Tres Días
Suzume vendió 1,33 millones de entradas en los tres primeros días, convirtiéndose en el estreno más fuerte de Shinkai en tres días

Suzume vendió 1,33 millones de entradas en los tres primeros días, convirtiéndose en el estreno más fuerte de Shinkai en tres días

La película Suzume (Suzume no Tojimari) de Makoto Shinkai vendió 1,33 millones de entradas y ganó 1.880 millones de yenes (unos 13,49 millones de dólares) en sus tres primeros días. La película vendió un 38,7% más de entradas y ganó un 47,4% más que la aclamada película de Shinkai, Your Name, que obtuvo 1.277.960.000 yenes (unos 12,51 millones de dólares en ese momento) en sus tres primeros días.

También vendió un 14,8% más de entradas y ganó un 14,4% más que la anterior película de Shinkai, Weathering With You, lo que supuso el mejor estreno en tres días de las películas de Makoto Shinkai.

Crunchyroll, Sony Pictures Entertainment y Wild Bunch International estrenarán la película en todo el mundo, excepto en Asia, a principios de 2023. Crunchyroll se encargará de la distribución en Norteamérica, mientras que Crunchyroll y Sony Pictures Entertainment se encargarán de la distribución en Latinoamérica, Sudamérica, Australia, Nueva Zelanda, Oriente Medio, África y partes de Europa. Crunchyroll, Sony Pictures Entertainment y Wild Bunch International estrenarán la película en la Europa de habla francesa y alemana.

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Suzume (Suzume no Tojimari) de Makoto Shinkai vendió 1,33 millones de entradas.

CoMix Wave Films describe la historia:

Al otro lado de la puerta, estaba el tiempo en su totalidad.
El viaje de Suzume, de 17 años, comienza en un tranquilo pueblo de Kyushu cuando se encuentra con un joven que le dice: «Estoy buscando una puerta». Lo que Suzume encuentra es una única puerta desgastada que se mantiene en pie en medio de las ruinas, como si estuviera protegida de cualquier catástrofe. Aparentemente hipnotizada por su poder, Suzume se acerca al pomo…

Las puertas comienzan a abrirse una tras otra por todo Japón, desatando la destrucción sobre cualquiera que esté cerca. Suzume debe cerrar estos portales para evitar más desastres.

Makoto Shinkai declaró que tres puntos importantes de la película son que se trata de una road movie por Japón, una historia sobre «cerrar puertas» en lugar de abrirlas, y una razón para visitar el cine. Explicó que cerrar puertas puede referirse a atar cabos sueltos o a terminar algo.

La actriz Nanoka Hara da voz a la heroína Suzume Iwato en la película. El miembro del grupo de ídolos SixTONES Hokuto Matsumura (Tōru de la película Liar × Liar de acción real, Shizuka Doumeki de la película xxxHOLiC de acción real) hizo su debut como actor de voz en la película como Sōta Munakata, un joven que se embarca en un viaje con Suzume como el «Maestro que cierra puertas.»

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Shinkai (Your Name, Weathering With You) dirigió la película y escribió el guión. También se le atribuye la historia original. Masayoshi Tanaka (tu nombre., Weathering With You) diseñó los personajes. Kenichi Tsuchiya (Your Name, Garden of Words) fue el director de animación.

Takumi Tanji (Children Who Chase Lost Voices) fue el director artístico.

CoMix Wave Films y Story Inc. han producido la película. TOHO distribuye la película. RADWIMPS ha puesto música a la película.

Kazuma Jinnouchi (Ghost in the Shell: SAC_2045, RWBY: Ice Queendom), compositor de Hollywood afincado en Seattle, compuso la película junto a RADWIMPS. El intérprete de TikTok, Toaka, interpretó uno de los temas de la película, «Suzume».

Makoto Shinkai también ha escrito una novela de la película que se publicó el 24 de agosto. Denki Amashima lanzó una adaptación del manga de la película en la revista Monthly Afternoon de Kodansha el 25 de octubre.


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Serch "Janus" Morales
Estoy especializado en marketing digital, tengo experiencia en comercio electrónico, diseño web, liderazgo y desarrollo de equipos, gestión de crisis y consultoría informática. Me gusta dibujar, actualmente estoy creando un cómic, Nersef, desarrollando un videojuego y dirijo un grupo de personas con talento con el que estamos prestando diversos servicios digitales a muchos clientes. Gracias por tomarse el tiempo de ver y seguir mi trabajo.
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