Videojuegos
Shuhei Yoshida ha recibido el premio honorífico de la BIG Conference.
Shuhei Yoshida habla sobre las dificultades que tuvo PS1 en sus inicios antes de convencer a Square Enix de que la apoyara.

«Nuestra suerte cambió con Final Fantasy en PlayStation«, cuenta Shuhei Yoshida sobre las dificultades que tuvo PS1 en sus inicios antes de convencer a Square Enix de que la apoyara.
Puede que mucha gente no conozca a Shuhei Yoshida, pero está presente desde la PS1. Sin embargo, en España se le ha hecho un reconocimiento a su carrera en la Bilbao International Games Conference, o BIG Conference, que ya ha terminado.
Resulta que Yoshida ha recibido el premio honorífico de la BIG Conference, lo que aumenta aún más su prestigio, ya que ahora es ejecutivo de Sony Interactive Entertainment.
En la entrevista realizada por el codirector del evento, Antonio Santo, Yoshida cuenta varios aspectos importantes de su paso. El más destacado es cuando habla de PlayStation:
«Un editor nos dijo que volviéramos cuando hubiéramos vendido un millón de PlayStations. Nuestro departamento de marketing incluso utilizó esa frase para sus campañas. Al final vendimos un millón de unidades. Y volvimos al editor»
Shuhei Yoshida
«Nuestro primer año fue bueno, vendimos ese millón de unidades que dije. Pero Sega, nuestra competidora, nos lo puso difícil en las siguientes navidades. Sacaron Virtua Fighter 2 y otro buen título. No teníamos un catálogo tan fuerte, y en Japón tuvimos problemas. Pero en Estados Unidos y Europa teníamos otros juegos más fuertes y allí nos fue muy bien»
Shuhei Yoshida

«Nuestra suerte cambió con Final Fantasy y Dragon Quest cuando convencimos a SquareSoft y Enix para que lanzaran sus juegos en PlayStation. Hacer juegos para PS3 era muy difícil porque la arquitectura era muy peculiar. Para Ken Kutaragi, un buen ingeniero informático, debería ser capaz de resolver cualquier problema. Pero en PS3 esos retos eran muy difíciles».
Shuhei Yoshida
Shuhei Yoshida, un rostro habitual de PlayStation
La primera PlayStation irrumpió en la industria del videojuego como un rayo, allá por mediados de los noventa. Un dato habla a las claras de su influencia en la industria: de sus cuatro consolas de sobremesa, tres fueron las más vendidas de su generación (PSX, PS2, PS4) y una de ellas sigue siendo la más vendida de la historia (PS2).
Shuhei Yoshida, que ha dedicado toda una vida al desarrollo de la marca PlayStation, formó parte del equipo encargado de desarrollar la primera consola de sobremesa del fabricante japonés.
Desde entonces, Yoshida ha desarrollado una larga carrera, estrechamente vinculada al equipo de PlayStation en Estados Unidos y Norteamérica primero, donde ejerció como vicepresidente ejecutivo de Sony Computer Entertainment America primero, y luego como vicepresidente senior, hasta 2008, cuando tomó el timón de Sony Worldwide Studios.
A sus órdenes, PlayStation ha desplegado durante más de una década un catálogo de franquicias propias que han asaltado la industria a nivel mundial: The Last of Us, Horizon, el nuevo Spider-Man o God of War son algunos ejemplos recientes de nuevas IPs o reinvenciones de algunas ya existentes.
Y no olvidemos el apoyo que siguió dando a otras ya consolidadas, llámense Uncharted o Ratchet & Clank.
Yoshida supervisó el desarrollo de las IP propias de PlayStation hasta 2019, cuando decidió emprender una nueva aventura dentro de la compañía. En la actualidad, Yoshida trabaja estrechamente con pequeños estudios de desarrollo, tratando de estar atento a las nuevas tendencias de la industria, ya sea en términos artísticos, narrativos o de jugabilidad para seguir haciendo lo que mejor sabe hacer: detectar talentos ocultos con potencial para entretener a todo el planeta.
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INFINITY STRASH: DRAGON QUEST The Adventure of Dai – ¡Vive una Épica Aventura de Anime y Acción!
Descubre el emocionante mundo de INFINITY STRASH: DRAGON QUEST The Adventure of Dai, un juego que combina anime y acción trepidante.

Descubre el emocionante mundo de INFINITY STRASH: DRAGON QUEST The Adventure of Dai, un juego que combina anime y acción trepidante.
En septiembre, prepárate para sumergirte en el emocionante universo de INFINITY STRASH: DRAGON QUEST The Adventure of Dai. SQUARE ENIX® ha anunciado que este esperado juego estará disponible digitalmente a nivel mundial el 28 de septiembre de 2023 para PlayStation®5 (PS5™), PlayStation®4 (PS4™), Xbox Series X|S™, Nintendo Switch™ y PC a través de Steam® y Microsoft Store.
INFINITY STRASH: DRAGON QUEST The Adventure of Dai te invita a vivir la trepidante serie de anime en un juego de rol de acción que combina unos gráficos impresionantes con el icónico estilo artístico del famoso anime y manga. Prepárate para embarcarte en una aventura llena de emoción y desafíos.
¿Qué ofrece este juego?
- El juego ofrece dos modos de juego principales: «Story Mode» y «Temple of Recollection». En «Story Mode», seguirás una emocionante progresión de campaña, mientras que en «Temple of Recollection» tendrás la oportunidad de adentrarte en una mazmorra en constante evolución. Derrota a los monstruos que habitan en ella para obtener valiosas recompensas que te ayudarán a enfrentarte a enemigos cada vez más poderosos a medida que avanzas.
- Además, los jugadores podrán recolectar y equipar accesorios especiales llamados «Bond Memories» (recuerdos vinculantes), los cuales aumentarán las capacidades y atributos del personaje en el que se equipen. Cada vez que desbloquees un «Bond Memory», se revelarán escenas del manga original, sumergiéndote aún más en la historia de Dragon Quest. Estos «Bond Memories» también se pueden potenciar conquistando el desafiante «Temple of Recollection» y sus siempre cambiantes etapas.
Si estás emocionado por embarcarte en esta aventura, puedes reservar INFINITY STRASH: DRAGON QUEST The Adventure of Dai en PS5™, PS4™, Xbox Series X|S™ y PC a través de Steam® y Microsoft Store. Pronto estarán disponibles las reservas para la versión de Nintendo Switch™️. Como bonificación por la reserva, los jugadores recibirán el atuendo especial de Dai «Legendary Hero» y el Bond Memory «The Hero’s Tutor».
Además, si optas por la Digital Deluxe Edition, obtendrás el juego completo y una serie de increíbles artículos de bonificación, como el atuendo especial de Popp «Legendary Mage», los atuendos especiales de Maam «Legendary Priest» y «Legendary Martial Artist», y los atuendos especiales de Hyunckel «Legendary Swordsman» y «Legendary Warrior». ¡Prepárate para enfrentarte a tus desafíos con estilo!
Videojuegos
¿El futuro de los videojuegos? Nvidia ACE trae la IA generativa al mundo del gaming
Descubre cómo Nvidia ACE está revolucionando los videojuegos con su potente IA generativa. ¿Qué podría salir mal?

Descubre cómo Nvidia ACE está revolucionando los videojuegos con su potente IA generativa. ¿Qué podría salir mal?
La industria de los videojuegos está a punto de dar un salto hacia el futuro gracias a Nvidia ACE, la nueva plataforma de inteligencia artificial generativa de Nvidia. Durante su presentación en la conferencia Computex 2023, Nvidia reveló ACE, un sistema que permite a los desarrolladores potenciar las conversaciones con personajes de los juegos utilizando IA generativa.
Imagina una versión mejorada del famoso ChatGPT, pero en lugar de un chatbot de propósito general, obtienes un chatbot con una historia y un trasfondo específico. Nvidia destaca la flexibilidad como uno de los aspectos más importantes de ACE, ya que permite que los personajes tengan una historia completa que informa sus respuestas y evita que se desvíen del tema. Las recientemente anunciadas «NeMo Guardrails» de la compañía también desempeñan un papel fundamental al dirigir la conversación hacia los temas que los desarrolladores tienen en mente.
Sin embargo, ACE no se limita únicamente a generar texto, como hemos visto en el caso de «The Portopia Serial Murder Case» de Square Enix. Es todo un sistema de inteligencia artificial. Nvidia afirma que ACE no solo genera respuestas para los personajes, sino que también utiliza la IA para animar los modelos de los personajes y hacer que coincidan con sus respuestas.

La idea de tener esta tecnología en los videojuegos es emocionante. Recientemente, juegos como «Shadows of Doubt» nos han mostrado las posibilidades de un gameplay emergente impulsado por la IA. Sin embargo, también hay muchos aspectos que podrían salir mal.
Por un lado, Nvidia asegura que el sistema está diseñado para que los personajes puedan interactuar entre sí sin necesidad de que el jugador inicie la IA. Esto suena genial, pero Nvidia aún no ha probado completamente esta función. Sería sorprendente no ver a dos personajes controlados por IA caer en una conversación sin sentido, similar a los primeros días de Bing Chat.

También existe la posibilidad de que estos personajes generados por IA no resulten interesantes. Si bien las herramientas de IA generativa pueden ser divertidas de experimentar, los diálogos e interacciones entre personajes en los juegos son determinados por los desarrolladores, quienes los diseñan con un propósito específico. Si de repente los diálogos son malos en un juego, ¿a quién se le debe atribuir la culpa? ¿A los escritores o a la IA? Tal vez exista una rica y detallada historia detrás de cada personaje, pero es posible que la IA no logre mostrarla, lo que daría lugar a interacciones aburridas y sin eventos destacados.
Esto fue precisamente lo que ocurrió con «The Portopia Serial Murder Case» de Square Enix, que prometía diálogos únicos en cada interacción, pero en realidad conducía a los jugadores por un camino específico sin ninguno de los toques especiales que ofrece un diálogo escrito. Además, es probable que también veamos algunas animaciones faciales horribles, algo de lo que la demostración de Square Enix no tenía que preocuparse.
El futuro de los videojuegos está dando sus primeros pasos con Nvidia ACE. Aunque existen preocupaciones legítimas sobre posibles problemas y desafíos que podrían surgir, no podemos negar el potencial revolucionario de esta tecnología. Ubisoft ya está aprovechando herramientas de IA generativa en sus diálogos, y los líderes en motores de juego como Unity están viendo cómo los desarrolladores comienzan a aprovechar los marcos de IA. Sin duda, nos esperan usos interesantes de la IA generativa en los videojuegos, pero es probable que también haya un largo camino lleno de situaciones extrañas, sorprendentes y cómicas por delante.
Nvidia está liderando el camino con ACE, un sistema en desarrollo que promete cambiar la forma en que experimentamos los videojuegos. Aunque aún no tenemos una fecha precisa para ver ACE en acción, la demostración realizada en Computex, construida en Unreal Engine, nos da un vistazo de lo que podría ser el futuro. A pesar de algunas preocupaciones, al final, la responsabilidad recae en los desarrolladores de juegos, quienes deberán aprender a aprovechar al máximo esta nueva tecnología de Nvidia. Estamos emocionados por ver cómo ACE transforma la industria del gaming y nos adentra en una nueva era de interacción y experiencias inmersivas.
¡Prepárate para un futuro emocionante en los videojuegos gracias a la potencia de la inteligencia artificial generativa!
Videojuegos
¡Sumérgete en Sakura School Simulator y vive la diversión en un instituto disparatado!
Sumérgete en Sakura School Simulator y disfruta de la diversión en un instituto lleno de sorpresas y situaciones disparatadas.

Sumérgete en Sakura School Simulator y disfruta de la diversión en un instituto lleno de sorpresas y situaciones disparatadas.
Entra en el disparatado instituto de Sakura Town con Sakura School Simulator. Este emocionante juego de simulación de instituto te sumerge en un mundo donde la diversión y la locura no tienen límites. Descubre un entorno lleno de sorpresas y situaciones disparatadas que te mantendrán entretenido durante horas.

Con gráficos sorprendentes y una amplia variedad de detalles, Sakura School Simulator se destaca entre los demás juegos de simulador de instituto en la Play Store. Aunque aún tiene margen de mejora, los gráficos no decepcionan y la ropa variada permite una mayor personalización de los personajes.
En este juego, asumes el papel de uno de los estudiantes del instituto de Sakura Town, un lugar donde ocurren cosas inusuales pero nadie muere. Si alguien resulta herido, simplemente queda inconsciente y despierta al día siguiente con resentimiento hacia su agresor.
El sistema de control de Sakura School Simulator es sencillo e intuitivo. Con el pulgar izquierdo puedes controlar el movimiento de tu personaje, mientras que con el pulgar derecho puedes realizar diversas acciones como atacar, hablar o activar el ‘jetpack’ para moverte rápidamente.
La aventura comienza cuando tu personaje sale de casa y te permite explorar libremente Sakura Town. Puedes interactuar con una gran cantidad de personajes, entrar en casas y hacer lo que desees. Ya sea que desees experimentar la vida de un estudiante normal en el instituto o sembrar el caos en la ciudad, las posibilidades son infinitas.

Una característica destacada de Sakura School Simulator es la capacidad de personalizar completamente tu personaje. Puedes elegir si quieres controlar a un chico o a una chica, cambiar su atuendo, peinado, color de ojos, entre otros detalles. Además, puedes desbloquear contenido adicional viendo publicidad, lo que brinda aún más opciones de personalización.
Sakura School Simulator ofrece un excelente simulador de instituto con un apartado gráfico impresionante. Sumérgete en la bonita y alocada Sakura Town, donde podrás disfrutar de una experiencia de juego única llena de diversión y alternativas.
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