‘Dreaming Machine’: Detrás de la última película, jamás estrenada, de Satoshi Kon

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Dreaming Machine
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Conoce ‘Dreaming Machine’, la película anime que nunca vio la luz, creada por el legendario director japonés Satoshi Kon.

En agosto de 2010, uno de los mejores directores japoneses de anime, Satoshi Kon, tenía solo 46 años cuando trascendió. Sus películas Perfect Blue y Paprika adquirieron un status legendario con el tiempo a pesar de que en su corta carrera la gran mayoría de sus creaciones no tuvieran éxito en taquilla.

Antes de su fallecimiento, Satoshi Kon trabajaba en una película que pudiera haberlo catapultado a la cultura mainstream del pop: Dreaming Machine. Esta es la historia de la película que nunca fue.

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Lo que hubiera sido el póster oficial de Dreaming Machine.

Los inicios de la película animada

Satoshi Kon inició a trabajar junto a Madhouse Productions en la película animada en la década de 2000, estaba en plena producción cuando trascendió. Hubo varios intentos de terminar el film; Satoshi Kon había hecho un guión gráfico, gran parte de la película ya está animada. Sin embargo, no sucedió, y a la fecha, es probable que Dreaming Machine no se complete debido a la falta de financiamiento y visión artística.

Pero, ¿qué planeaba Satoshi Kon para este film animado? De acuerdo a varias fuentes en línea, documentales y libros, la película trataba sobre el futuro del futuro.

«La próxima película en la que estoy trabajando está ambientada en el futuro.

En el anime a menudo creamos un futuro cercano, que podemos imaginar, pero esta película trata sobre el futuro del futuro, una historia folklórica futura. Desde la perspectiva de un niño, es una película de aventuras, mientras que un adulto puede verla de otra manera.»

Satoshi Kon, director japonés en abril de 2007
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El crecimiento del personaje Robin de un «niño» sin cabeza a un «joven» seguro de sí mismo. Imagen cortesía de The Anime Works of Satoshi Kon.

Con esta película, el director Kon quería mostrar a una amplia audiencia el futuro cercano con el que alguna vez soñaron personas de todo el mundo, nn mundo donde los tubos transparentes corrían en todas direcciones entre los rascacielos, los aerodeslizadores iban y venían, y «Astro Boy», el hijo de la ciencia, empuñaba su brazo de hierro… Este «futuro cercano que se suponía que vendría» ha sido destruido.

¿De qué iba a tratar la película?

En Dreaming Machine, toda la vida se había desvanecido en el futuro del futuro: los humanos, los animales y las plantas se habían extinguido. Lo que quedó fue un mundo destruido de la era espacial, lleno de autos y edificios retro, dirigido por robots que parecían haber salido de la mente de un artista de mediados de siglo. Era un post-apocalipsis retrofuturista, como un Fallout creado por alguien que nunca había oído hablar de Fallout, alejándose de aspectos esotéricos como en Paprika, lo cual denotaba una nueva etapa en la carrera de Satoshi Kon como director de cine.

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Arte conceptual de Dreaming Machine: cortesía de The Anime Works of Satoshi Kon.

Los personajes de Dreaming Machine eran todos robots; eran máquinas que fueron creadas por personas para trabajar. Incluso en este mundo post-humano, los robots siguieron trabajando.

En un santuario dentro del mundo, un pequeño robot sin cabeza y sin nombre vivía solo. Un día, otro robot, Lirico, apareció un día en la historia: era una máquina de «niñera», construida y programada para cuidar niños, diseñada como un juguete, haciendo referencia a una muñeca real. Lirico le dio un nombre al robot sin cabeza, quien se convertiría en Robin, el protagonista del film.

Luego de la llegada de Lirico, ella y Robin fueron expulsados del paraíso por un tsunami, de acuerdo al sitio web perdido de la película; fue ese momento el que predijo inquietantemente el terremoto y tsunami de 2011 al este de Japón, lo cual da a pensar que algunos creadores son tan talentosos que tienen la capacidad de ver lo que vendrá en el futuro.

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Lirico (rojo), Robin (amarillo), King (azul) y los aerodeslizadores de mediados de siglo que existieron en este mundo, cortesía de The Anime Works of Satoshi Kon. Estos personajes también aparecieron como easter eggs en escenas de Paprika.

En Dreaming Machine, la vida fuera del paraíso era dura, pues la electricidad escaseaba y los robots morían sin ella. Robin y Lirico estaban en peligro, pero escucharon sobre una «Tierra de la electricidad» mágica donde la energía nunca se agotaba, y emprendieron una búsqueda para encontrarla, uniéndose a un «robot de combate» azul llamado King en el camino.

Era una historia sencilla con la música al frente y al centro, y ese era el objetivo de Satoshi Kon: una aventura por carretera a través de un mundo en ruinas, donde Robin, Lirico y King se encontrarían con extraños personajes y desafíos, como un ejército que acumulaba electricidad. A medida que avanzaba la historia, Robin «crecía».

«Robin (el protagonista) nace como un niño pequeño. En sus viajes, hereda las partes que le permiten crecer de otros robots del mismo tipo y, a través de sus experiencias, desarrolla sabiduría y conocimiento, pasando de ser un «niño» a un excelente robot ‘joven’.

No es un musical, pero se puede decir [que es] como una ‘animación musical’, por así decirlo.»

Satoshi Kon, director de anime japonés

A pesar de que en una escena los personajes bailan al ritmo de una pista musical de Susumu Hirasawa, el compositor de toda la vida de Satoshi Kon y quien realmente inspiró la historia con la canción homónima, no era una película tan cálida. Los antiguos colaboradores mencionaban que, cuando leían el guión de Dreaming Machine, se daban cuenta de que había cosas bastante aterradoras y puntos oscuros, así como complejidad en la narrativa.

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«El paraíso de electricidad”, cómo hubiera sido el mundo de Dreaming Machine: rascacielos de mediados de siglo con pasillos de azulejos, grandes ventanales y plantas sintéticas. La parte superior sobresalía del agua: era un poco más alto que los edificios que lo rodeaban, el resto estaba ahogado por un mar crecido. Cortesía de The Anime Works of Satoshi Kon y el website de Dreaming Machine.

La primera película para niños de este director tenía un mensaje, como escribió Kon en su propuesta:

«Esta obra es una historia de aventuras muy simple, una película de entretenimiento. Pero no se detiene en la mera diversión; también es una historia con sustancia para animar y compartir con niños y adultos que viven en los tiempos estresantes de hoy.

En este trabajo, me gustaría transmitir la forma sencilla y sana de pensar que ‘el propósito nace al vivir’. Incluso si no entiendes ahora, si sigues viviendo, el propósito y el significado nacerán más tarde.

Eso es de lo que somos capaces los humanos, y es el tema central de este trabajo.»

Satoshi Kon al explicar su película Dreaming Machine

Kon, en ocasiones, se refería incorrectamente a la película como The Dream Machine, puesto que insinuaba lo que quería hacer: hablar sobre el concepto de la vida misma generando sueños y objetivos, no sueños dormidos, sino sueños de metas. Las máquinas de soñar podrían haber sido simplemente máquinas con sueños.

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Cómo podrían haberse visto las primeras escenas de Dreaming Machine: cortesía del sitio web de Dreaming Machine.

En esta película, Kon tenía un proyecto con todas las razones para ser bueno: había un concepto sólido y un equipo más fuerte, Kon estaba en plena forma y trajo consigo a muchos de sus principales colaboradores, como el director de arte Nobutaka Ike. Kon usó Dreaming Machine para entrenar a los animadores emergentes, trayendo sangre nueva al anime.

La carrera de Kon apenas había comenzado.

“Cada uno de mis trabajos anteriores es verdaderamente memorable y significativo para mí.

Pero si me preguntas cuál es el que más me gusta, diría que mi próximo proyecto – en el que ya estoy trabajando – es ése.”

Satoshi Kon, 2007
La canción que inspiró a Satoshi Kon a escribir el guión de Dreaming Machine.

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