Roblox ganó 7 millones de dólares al día en septiembre y alcanzó los 57,8 millones de usuarios activos diarios

3 min


1
1 punto
Roblox Reveló En Sus Estadísticas De Septiembre Que Alcanzó Los 57,8 Millones De Usuarios Activos Al Día (Un 23% Más Que El Año Anterior) Y Ganó 7 Millones De Dólares Diarios Durante El Mes.
Roblox reveló en sus estadísticas de septiembre que alcanzó los 57,8 millones de usuarios activos al día (un 23% más que el año anterior) y ganó 7 millones de dólares diarios durante el mes.

Roblox reveló en sus estadísticas de septiembre que alcanzó los 57,8 millones de usuarios activos al día (un 23% más que el año anterior) y ganó 7 millones de dólares diarios durante el mes.

Si hablamos de plataformas de videojuegos online que no paran de crecer, no podemos dejar de mencionar a Roblox. Según las estadísticas de septiembre que publicaron, la empresa reveló que la plataforma ganó una media de 7 millones de dólares al día. Esto no es todo, sino que además alcanzó alrededor de 1.700 millones de usuarios activos en el mes.

Roblox salió a bolsa a principios del año pasado y, desde entonces, ha empezado a publicar sus datos como parte de sus informes periódicos a los accionistas. En septiembre, la empresa informó de que los ingresos del mes oscilaron entre los 212 y los 219 millones de dólares, con una media de más de 7 millones al día. Esto muestra una mejora y un aumento del 11% al 15% en comparación con el año pasado.

Por otro lado, algo que puede sorprender a más de uno es que, durante el mes pasado, el recuento de usuarios activos diarios en Roblox alcanzó los 57,8 millones, lo que supone un enorme aumento del 23% interanual. Si multiplicamos esa cifra por los 30 días del mes, la plataforma habría tenido 1,734 millones de usuarios en septiembre.

Para que te hagas una idea de cuánta gente entra en Roblox, lo comparamos con otros juegos. Minecraft tenía 140 millones de usuarios mensuales, Fortnite alcanzaba un máximo de 15 millones cada vez que se celebraba uno de sus grandes eventos y League of Legends alcanzaba los 180 millones de usuarios al mes (en octubre de 2021).

Además, Roblox Corporation aseguró que las horas pasadas en la plataforma «fueron 4.000 millones, un 16% más que el año anterior». Así que no sólo están generando más ingresos mes a mes, sino que además mantienen a los usuarios enganchados e incluso crecen.

Sin embargo, no todo en Roblox creció. La compañía señaló que las reservas medias estimadas por usuario activo diario oscilaron entre los 3,67 y los 3,79 dólares, lo que supone un descenso interanual del 7-10%. La plataforma atribuye parte de esto al fortalecimiento del dólar estadounidense frente al euro, la libra esterlina y otras monedas extranjeras durante 2022.

via GIPHY

«Estimamos que el impacto de las fluctuaciones de las divisas provocó una reducción de aproximadamente el 6% en la tasa de crecimiento interanual de las reservas de septiembre.

A tipo de cambio constante, estimamos que el crecimiento de las reservas habría sido del 17% al 21% interanual y el ABPDAU (promedio de reservas por usuario activo diario) habría disminuido entre un 2% y un 5% interanual»

Una última métrica marca la «vida útil estimada del usuario de pago», ¿qué es esto? Una media del tiempo que una cuenta estará activa (y gastando dinero) dentro de Roblox.

Según la compañía, la cifra se «calcula en base a los datos históricos de retención mensual de cada cohorte de pagadores para proyectar el compromiso futuro en la Plataforma Roblox Basándose en esto, la compañía había fijado previamente la cifra en 28 meses, pero ahora se ha reducido a 25 meses.


¿Gusta? ¡Compartir con tus amigos!

1
1 punto

¿Cuál es tu reacción?

Me gusta Me gusta
0
Me gusta
Me encanta Me encanta
1
Me encanta
Me inspira Me inspira
0
Me inspira
Me divierte Me divierte
1
Me divierte
Me asombra Me asombra
1
Me asombra
Me entristece Me entristece
0
Me entristece
Me enoja Me enoja
0
Me enoja
Serch "Janus" Morales
Estoy especializado en marketing digital, tengo experiencia en comercio electrónico, diseño web, liderazgo y desarrollo de equipos, gestión de crisis y consultoría informática. Me gusta dibujar, actualmente estoy creando un cómic, Nersef, desarrollando un videojuego y dirijo un grupo de personas con talento con el que estamos prestando diversos servicios digitales a muchos clientes. Gracias por tomarse el tiempo de ver y seguir mi trabajo.
Suscribir
Notificar de
guest

0 Comments
Comentarios en línea
Ver todos los comentarios
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x