modl.ai presenta Puzzle Maker, una herramienta de desarrollo basada en la IA y diseñada exclusivamente para satisfacer la demanda de niveles de rompecabezas Match-3

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Puzzle Maker
Puzzle Maker

modl.ai presenta Puzzle Maker, una herramienta de desarrollo basada en la IA y diseñada exclusivamente para satisfacer la demanda de niveles de puzles Match-3.

  • La última herramienta de desarrollo basada en IA de modl.ai ofrece a los diseñadores de niveles de Match-3 la posibilidad de generar cientos de niveles de juego listos para usar de la noche a la mañana, eliminando un importante cuello de botella de tiempo y recursos.

La empresa danesa de IA modl.ai ha presentado Puzzle Maker, una nueva herramienta de desarrollo de juegos que utiliza la IA y el aprendizaje automático para ayudar a los desarrolladores de juegos de rompecabezas match-3 a superar el reto constante de crear suficientes niveles nuevos para mantener a los jugadores enganchados. Mientras que un diseñador de niveles especializado podría diseñar uno o dos niveles en un día, Puzzle Maker puede generar cientos de niveles en tan solo unos días, reduciendo enormemente el tiempo y el coste humano de mantener estos juegos.

Los juegos de tres en raya son algunos de los más populares del mundo, sobre todo en los móviles, con ejemplos como Candy Crush Saga, Gardenscapes y Bejeweled Blitz, descargados cientos de millones de veces. Según la empresa de análisis de juegos GameRefinery, los juegos de tres en raya son tan populares que representan el 16% de todos los ingresos de los juegos para móviles en la tienda de aplicaciones de Apple en Estados Unidos.

Para dar una idea de la importancia de la creación de niveles en estos juegos, Candy Crush Saga tiene actualmente más de 9.000 niveles, a los que se añaden más cada semana. Por tanto, cualquier capacidad de automatizar el proceso de diseño y creación de niveles puede ahorrar a los desarrolladores un tiempo y un dinero considerables.

A diferencia de otros tipos de rompecabezas, los juegos de tres en raya no tienen una única solución, lo que significa que son muy difíciles de crear con un software automatizado. El enfoque de modl.ai fue crear dos herramientas basadas en la IA: un generador de contenidos y un comprobador de niveles que, cuando se utilizan juntos, resuelven muchos de los retos de crear un flujo constante de niveles de juego.

El generador de contenidos de Puzzle Maker se basa en la generación de contenidos por procedimientos a través del aprendizaje automático (PCGML), lo que significa que aprende de los niveles existentes y también mejora cuantos más niveles crea, con tan solo 100 niveles necesarios para completar la fase de entrenamiento.

  • Cada nivel que crea la herramienta se puede personalizar a través de un panel de control en el que el diseñador de niveles puede establecer una serie de parámetros, desde el tamaño del lienzo de juego hasta los tipos de piezas de rompecabezas y desafíos de cada nivel.

Una vez generados los niveles, Puzzle Maker los prueba con bots de inteligencia artificial para saber cuántos movimientos se necesitan para completar un nivel, el tiempo que se tarda en completarlo, el número de reordenamientos necesarios e incluso la probabilidad prevista de que los jugadores ganen el nivel, una parte clave para mantener a los jugadores comprometidos a lo largo del tiempo.

Estos datos proporcionan a los desarrolladores una visión de la dificultad de cada nivel y proporcionan caracterizaciones de las características estructurales del nivel, como las proporciones de los tipos de piezas y su distribución. Toda esta información se muestra al diseñador de niveles, que puede revisar cada uno de ellos y decidir si son lo suficientemente buenos como para incluirlos en el juego real. Si lo son, se genera el código del nivel listo para ser añadido.

«Los juegos de tres en raya suelen considerarse sencillos y sólo para jugadores ocasionales, pero en realidad son muy inteligentes y complejos. Esto significa que los desarrolladores han confiado en diseñadores de niveles cualificados para que sigan proponiendo nuevos diseños, y la única forma de hacer más niveles es contratar a más diseñadores de niveles. Vimos la oportunidad de aportar un nuevo enfoque.

Al dar a los diseñadores de niveles una herramienta como Puzzle Maker, pueden utilizar su experiencia para saber qué le gustará a su público, pero sin las horas de trabajo de prueba y error que hemos automatizado. Al resolver el problema de la cantidad, los desarrolladores pueden centrarse en la calidad».

Christoffer Holmgård, director general de modl.ai

modl.ai fue fundada por un equipo talentoso y diverso de desarrolladores de juegos, ingenieros y expertos en IA que vieron la oportunidad de utilizar la IA para automatizar y mejorar aspectos del proceso de desarrollo de juegos. Entre todos, los fundadores de la empresa han participado en el desarrollo y lanzamiento de más de 30 juegos. A pesar de tener menos de tres años, modl.ai ocupa el segundo lugar en el mundo entre las empresas privadas por el número de publicaciones técnicas sobre juegos de las que es autor su equipo.

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modl.ai también cuenta con otras herramientas de desarrollo, como modl:test, un conjunto de herramientas basadas en la IA para automatizar las tareas de prueba repetitivas en el desarrollo de juegos, modl:persona, herramientas de IA que ayudan a los desarrolladores a entender quiénes son sus jugadores y optimizar su experiencia de juego, modl:play, bots de IA que aprenden del comportamiento humano y juegan como oponentes, suplentes de los jugadores o NPC, y modl:create, herramientas que aceleran la creación de contenidos de juegos.

Puede encontrar más información en www.modl.ai.

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Serch "Janus" Morales
Mi nombre es Serch "Janus" Morales, me gusta dibujar, el desarrollo web, el marketing digital y la consultoría informática. Gracias por tomarse el tiempo para ver y seguir mi trabajo.
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