Puntos clave para crear un proyecto creíble de Realidad Aumentada

Realidad Aumentada

¿Cómo creas una experiencia de 360° grados alrededor de un usuario y cuáles son sus obstáculos? Aquí los mejores tips de expertos en el tema de Realidad Aumentada.

  • La realidad aumentada está creando una oportunidad increíble para que los desarrolladores lleven los videojuegos al mundo real por primera vez. Como con cualquier nueva oportunidad, construir realidad aumentada viene con un conjunto completamente nuevo de desafíos que pocos creadores han enfrentado antes.
  • Lo que distingue a los juegos de realidad aumentada de todo lo que ha existido antes es la necesidad de crear una sensación significativa de inmersión que combine el mundo real y el virtual.

De acuerdo con el equipo creador de Angry Birds AR: Isle of Pigs en una entrevista con el sitio gamesindustry.biz, estos son los puntos clave a los que la inmersión de Realidad Aumentada se reduce:

Punto #1: Las sombras

Todo artista sabe que las sombras son cruciales para crear un mundo creíble, pero ¿cómo se puede pensar en ellas de manera diferente al colocar objetos digitales en un espacio físico?

  • La oclusión ambiental es una gran pieza del rompecabezas, pues permite a los creadores colocar una pequeña sombra debajo de los objetos que descansan en el suelo, de modo que la sombra no solo esté unida al objeto, sino que esté claramente conectada a la superficie sobre la que se encuentra.

La oclusión ambiental normalmente se logra con luces o métodos similares, pero para usar este efecto con objetos estáticos en realidad aumentada es recomendable construir geometría alrededor de los accesorios estáticos. Un ejemplo de esto sería el siguiente:

Angry Birds Gif
  • Tanto los objetos estáticos como los dinámicos pueden beneficiarse de la oclusión ambiental, aunque el enfoque debe ser un poco diferente para cada uno.
  • Tip técnico: Para los objetos dinámicos, se recomienda lograr la oclusión ambiental dibujando los bloques de nivel desde abajo mirando hacia arriba con una cámara ortogonal. Esto crea un búfer de profundidad donde el negro indica una sombra. Cuanto más oscuro es el negro, más cerca del suelo está ese bloque.

Punto #2: Recuerda añadir un toque de color a la habitación

  • El color juega un papel integral en la forma en que presentas tu juego, pero la forma en que los colores de tus objetos se mezclan con los colores del mundo real, puede pasarse por alto fácilmente.
Colorangryb
Créditos: Angry Birds AR: Isle of Pigs

Al modificar la transmisión de vídeo para teñir el mundo real de una manera que coincida adecuadamente con tu escena, puedes lograr un enfoque del color que evite cualquier incomodidad. Es una solución simple que se usa más en el ámbito de las aplicaciones para compartir fotos que en el desarrollo de juegos.

Los filtros de color hacen maravillas para mejorar la inmersión.

Punto #3: Crea conciencia espacial con partículas

Pocas cosas crean una sensación de inmersión en realidad aumentada tan buena como hacer que los jugadores sientan que hay cosas que necesitan explorar fuera de cámara. Las partículas pueden lograr esta sensación de manera muy efectiva, piensa en los copos de nieve que caen en una habitación o en el polvo de estrellas que cae del cielo nocturno, tal como en el siguiente vídeo:

Punto #4: Sigue las señales de iluminación de la naturaleza

Al crear iluminación para proyectos de realidad aumentada, debes ajustar la intensidad de la luz de los objetos virtuales en función de lo que sucede en la habitación en tiempo real.

Si alguien está jugando en una habitación iluminada, tu juego debería verse diferente al de alguien que juega en una habitación oscura. Y como puedes imaginar con la iluminación, hay muchos otros factores a considerar:

  • Uno de los trucos de iluminación que vale la pena considerar es usar la textura del entorno producida por ARKit como un skybox para afectar la iluminación de su escena, permitiendo que aparezcan colores que se sienten reflejados en el entorno en lugar de que los objetos muestren un color antinatural que pueda sobresalir. Esto puede ser bastante complicado de implementar porque a veces un entorno puede ser muy brillante o muy oscuro.

Punto #5: Aumentar el mundo real

Establecer el tono con el color es una cosa, pero ¿qué pasa con la gestión de los objetos del mundo real que están en su escena simplemente existiendo? Puedes usar la misma fuente de vídeo para modificar esos objetos usando un sombreador de refracción.

  • Comienza renderizando la transmisión de vídeo como fondo. Luego renderiza todos los objetos opacos y toma el búfer de renderizado para usarlo como textura. Acto seguido, usa esa textura de búfer de procesamiento como entrada en tu sombreador de refracción.

En el ejemplo de arriba por Angry Birds AR: Isle of Pigs, observa lo que sucede cuando pasa frente a una planta de interior, ¡la planta también se refracta!

  • La realidad aumentada no se trata solo de poner objetos virtuales en entornos reales, también se trata de modificar el mundo real que nos rodea. Y cuanto más pueda hacer eso, más creíble será tu proyecto de realidad aumentada.

Punto #6: Acuérdate que el mundo real es un obstáculo (y eso es bueno)

Pocas cosas rompen una gran experiencia de realidad aumentada más rápido que tener objetos que no se comportan como lo harían en el mundo real. Si mueves tu dispositivo de modo que un mueble bloquea la escena de abajo, necesitas bloquear la escena de abajo. Todo se reduce a una palabra: oclusión.

  • Las superficies oclusoras son la forma en que puedes ocultar un objeto virtual detrás o debajo de uno real. No siempre querrás hacer esto, pero si el dispositivo de un usuario puede buscar superficies del mundo real y detectar profundidad, puede usar esa profundidad como un amortiguador para enmascarar cualquier cosa en el mundo real.

La tecnología en torno a la realidad aumentada está en constante evolución. No importa adónde nos lleve la tecnología, esperamos que los consejos anteriores puedan proporcionarte una gran base para crear juegos de realidad aumentada que los jugadores puedan disfrutar, experimentar y sumergirse por completo.

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