EL MÍTICO DISEÑO DE JUNKER QUEEN

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¡Esperemos Que Estén Listos Para Ser Destruidos (O Conquistados) Por El Diseño Mítico Junker Queen Zeus!
¡Esperemos que estén listos para ser destruidos (o conquistados) por el diseño mítico Junker Queen Zeus!

¡Esperemos que estén listos para ser destruidos (o conquistados) por el diseño mítico Junker Queen Zeus!

Imagina que cargas una partida de Overwatch, eliges un héroe y te diriges hacia el objetivo. Parece que todo va bien, pero, entonces, doblas una esquina y te topas de frente con un enorme y furioso Zeus australiano.

El diseño mítico de la temporada 2 viene con variantes personalizables, que incluyen diferentes colores, piezas de armadura y armas. Equipamiento aparte, Junker Queen Zeus representa una estética eléctrica sobrecargada que se aprecia en todos los efectos visuales de sus habilidades.

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Armada con su hacha, Masacre, y su guante electromagnético, la despiadada líder de los chatarreros se ha propuesto dominar el mundo.

Greg Knowlton, artista sénior de efectos visuales, nos dio su opinión sobre el viaje que llevó a Junker Queen de gobernante del vertedero a gobernante de los dioses.

Efectos visuales dignos de una reina


«Las diferencias más importantes entre los diseños míticos y legendarios son los efectos visuales actualizados y las personalizaciones. Incorporamos efectos visuales a los diseños míticos para rendir homenaje a la fantasía mítica.

Verás indicios de rayos en sus habilidades. Por ejemplo, el fogonazo de su escopeta genera electricidad cuando dispara. «Cuando Junker Queen lance a Gracie, verás cómo un rayo alcanza a su enemigo», comenta Knowlton.

«Su habilidad definitiva se transforma en una enorme tormenta de metal y electricidad. Los efectos relámpago de sus habilidades dan la impresión de que sus ataques son más poderosos porque no se limita a lanzar rayos, sino que los dirige con su guantelete magnético».

Crear estas ideas y plasmarlas en el juego es un proceso polifacético que implica a muchas partes del equipo de Overwatch y requiere mucha reflexión. ¿Cómo sacamos el máximo partido a nuestro arte al tiempo que damos prioridad a la jugabilidad? ¿Cómo preservamos la identidad de un héroe? ¿Cómo nos aseguramos de que nadie tenga una ventaja competitiva?».

Construimos nuestras ideas en torno a los héroes y analizamos cómo encajaban en el tema de la temporada». «Las habilidades de Junker Queen se centran en el magnetismo de su guantelete. Tiene una estética eléctrica supercargada, así que jugamos con eso dentro del tema de Zeus«.

«Los rayos son alucinantes, al igual que la reina. La fantasía mítica de Zeus le va perfecta».

Greg Knowlton

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Convertir a la reina en un dios


Siempre que añadimos nuevos contenidos al juego, tenemos en cuenta los requisitos de memoria necesarios para ejecutarlo en distintas plataformas. El juego no se actualiza bien si utilizamos demasiada memoria. «Innovamos constantemente al crear nuevas texturas para los efectos visuales porque no queremos saturar la memoria, y siempre damos prioridad al rendimiento», dice Knowlton.

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«Filosóficamente, intentamos mantenernos alejados de las texturas generadas procedimentalmente, así que casi todas nuestras texturas están hechas a mano. Un buen ejemplo es el rayo que cae sobre el objetivo de Gracie. El rayo en sí fue pintado a mano, y además añadimos sombreadores únicos«.
Otra faceta de la optimización de las mecánicas mediante efectos especiales incluye los elementos de diseño que dan identidad al héroe, tanto en su historia como en la jugabilidad.

«Nuestro equipo insiste en comprobar que los diseños míticos no otorgan una ventaja competitiva», afirma Knowlton. «Los aliados verán los efectos visuales actualizados del diseño, y los enemigos no tendrán que volver a aprender una estética visual para jugar contra ese diseño».

«Lo que quiero decir es que, cuando ves a Lúcio disparando desde una esquina, reconoces que son sus proyectiles antes incluso de verlo. Forma parte de su diseño», comenta. «Así que, cuando creamos nuevas texturas, el héroe tiene que ser reconocible y fiel a su naturaleza. Queremos que sepan quién dispara».

Si los diseñadores y artistas modifican estos efectos básicos, los jugadores podrían llevarse una impresión equivocada o mensajes poco claros entre diseños sobre lo que un héroe es capaz de hacer en el campo de batalla.

Equipo mítico para diseños míticos.


«Realmente hace falta una tormenta perfecta para crear un diseño mítico, y no sólo los efectos visuales», comenta Knowlton. «El equipo de arte conceptual crea algo inspirador, y luego los efectos visuales tienen mucha libertad para construir algo que encaje con el concepto y el mundo de Overwatch«.

Arte conceptual, modelado, arte técnico, efectos visuales y de sonido; todos forman parte del equipo que trabaja codo con codo para inspirar, formar ideas y crear una experiencia única en torno a un nuevo diseño mítico.

«Cuando hicimos la mítica sala de espera de Junker Queen, el equipo de sonido se emocionó mucho tras ver la animación, y eso sirvió de inspiración para que el diseño de sonido empezara antes», explica Knowlton. «Generalmente trabajo antes de que empiece el equipo de sonido, pero escuchar esos sonidos de antemano me ayudó a visualizar lo que necesitábamos para esta sala de espera».

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«Lo que más me gusta de este trabajo, crear un diseño mítico, es la colaboración y la comunicación entre el equipo», dice Knowlton. «Cuando un héroe adquiere la categoría de mítico, tienes que colaborar con múltiples equipos: sonido, arte conceptual, modelado, arte técnico. Todos están ahí y todos hacen contribuciones significativas».

«También aprecio mucho la forma en que el equipo crea los héroes en el backend», continúa Knowlton, «para que sea posible elaborar diseños de nivel mítico. Fue necesario construir el sistema de diseños míticos desde cero y, gracias al increíble equipo de herramientas, podemos añadir estos aspectos increíbles al juego.»

Como antes de Overwatch 2 no teníamos esta capacidad, los diseños míticos son exclusivos del juego que disfrutamos ahora.

«Gracias al trabajo en el backend, tenemos la capacidad de modificar el aspecto y los efectos de forma similar a como modificamos el diseño de un héroe», explica. «Los héroes ya son jugables y se han establecido todos los efectos visuales de sus habilidades, lo que da a nuestro equipo mucha libertad para explorar y crear diseños alternativos, como el mítico Zeus«.

Estamos muy contentos de ver que los jugadores disfrutan con el diseño del juego. «Espero que se diviertan con el nuevo diseño mítico, disfruten de los efectos visuales y se preparen para destrozar a sus enemigos con Junker Queen Zeus«, concluye Knowlton.

No olvidéis iniciar sesión en Overwatch 2 y completar el Pase de Batalla Premium antes del 6 de febrero para conseguir el aspecto Junker Queen Zeus. Puedes conseguir más aumentos de EXP formando equipo con amigos y completando desafíos.


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Serch "Janus" Morales
Mi nombre es Serch "Janus" Morales, me gusta dibujar, el desarrollo web, el marketing digital y la consultoría informática. Gracias por tomarse el tiempo para ver y seguir mi trabajo.
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