Juegos de Mesa
Hitodama: Fantasía y naturaleza en un nuevo juego de mesa mexicano
En Hitodama, desempeñamos el papel de un guardián del bosque. Fantasía y naturaleza en un nuevo juego de mesa mexicano

En Hitodama, desempeñamos el papel de un guardián del bosque. Fantasía y naturaleza en un nuevo juego de mesa mexicano.
Desempeñamos el papel de un guardián del bosque para derrotar a un colosal rival de hielo, mientras cumplimos los objetivos requeridos en cada una de las 4 estaciones del año para lograr el equilibrio del bosque y así evitar catástrofes y convertirnos en el guardián más valiente.
De la mente de Adrián Luzarreta, reconocido diseñador y consultor de juegos de mesa en México, con títulos anteriormente financiados al 100% como «Doxa: El Juego de Cartas», llega esta nueva aventura que mezcla elementos de fantasía y naturaleza en un juego cooperativo de 2 a 4 jugadores.
La campaña de crowdfunding de Hitodama ya está en Kickstarter, que a pesar de haber alcanzado su objetivo de recaudación en tan solo 4 horas, aún puedes apoyar el proyecto para asegurarte tu copia del juego.

Además, podrás conseguir algunas de las recompensas desarrolladas por Lighthouse Games, como algunos de sus títulos anteriores en versión «Print & Play», el libro de arte digital de Hitodama e incluso la banda sonora oficial del juego para disfrutar de la experiencia más inmersiva de todas.
El fanatismo por los juegos de mesa sigue creciendo en México, cada vez hay más proyectos en desarrollo, pero muy pocos logran pasar las pruebas de la comunidad, por lo que es muy importante apoyar a todos los diseñadores mexicanos para lograr que más juegos, más historias y más aventuras lleguen a las mesas de todas las familias y amigos.
Si quieres probar Hitodama antes de su lanzamiento o conocerlo durante el financiamiento
durante la fase de financiación, te invitamos a descubrir esta mágica aventura a través de nuestro simulador de juegos de mesa online Tabletopia.
Sinopsis de Hitodama:
Hace mucho tiempo, los guardianes nacieron en una hermosa noche en el bosque.
Los hijos de las estrellas se llaman espíritus sagrados. Ellos son encargados de vigilar y mantener el equilibrio en la naturaleza.
Toma el papel de uno de estos espíritus.
Tú y tus compañeros debéis llevar a cabo las cumplir las órdenes de las cuatro estaciones reforestando el bosque y trayendo la abundancia a la naturaleza.
Defiende el bosque de la oscuridad que amenaza con su gélido rugido, enfréntate al gigante Hitodama y descubre el secreto que esconde esta
criatura
Sobre Adrián Luzarreta:
Diseñador de juegos mexicano con 5 títulos, 2 de los cuales son juegos publicados (Doxa the card game y Hitodama) y 3 más en
desarrollo.
Su trabajo comenzó en 2016 diseñando y ayudando a nuevos miembros de la comunidad donde trabaja principalmente como editor de los juegos dentro del estudio de juegos.
Sobre Lighthouse Games:
Estudio mexicano independiente de juegos de mesa, fundado en 2018.
Nuestro fuerte es la fabricación y edición de juegos de mesa mexicanos en cuanto a componentes y cajas.
Actualmente dentro de los juegos de faro solo tenemos un título, Hitodama.
Actualmente hay 7 juegos en desarrollo, los cuales son:
- Hitodama
- ABAN!
- Bite & Treaty
- Don’t be puppy
- Break the concrete
- Your majesty
- Mori no tane
Hasta ahora confirmado y fechado para los próximos años en versión retail y algunos en versión exclusiva en plataformas de crowdfunding.
Así mismo han apostado por tener su propio pledge manager en conjunto con el equipo administrativo y de desarrollo web dentro del estudio, esto permitirá tener mucha mayor comunicación y acercamiento ya que estaremos trabajando directamente al 100% para que todo sea lo más fluido posible.
*Toma el papel de un guardián del bosque para derrotar a un colosal rival de hielo y desvela la hermosa historia que hay detrás de este juego.
*Un juego de aventuras semi-cooperativo para 2 a 4 jugadores creado por Lighthouse Games y Adrián Luzarreta, reconocidos desarrolladores de juegos de mesa modernos.
*La campaña de crowdfunding alcanzó su objetivo de recaudación en sólo 4 horas.
Juegos de Mesa
Resist! – El juego de cartas de la resistencia española contra Franco
Resist! es un juego de cartas de solitario de juego rápido en el que asumes el papel de los Maquis españoles, luchando contra el régimen franquista

Resist! es un juego de cartas de solitario de juego rápido en el que asumes el papel de los Maquis españoles, luchando contra el régimen franquista
En 1936, el general Franco y sus tropas avanzaron por los territorios de España, dando paso a un largo periodo de guerra civil y represión. Después de la Guerra Civil española, un grupo de leales a la República continuaron la lucha armada, formando grupos de resistencia mejor conocidos como «Maquis». Ocultos en las montañas, estos hombres y mujeres arriesgaron sus vidas para defender los ideales de la democracia y la libertad.
Luchando contra ellos estaban el Ejército de Franco, la Guardia Civil y la Policía Armada, pero los «Maquis» perfeccionaron su guerra de guerrillas en Francia durante la Segunda Guerra Mundial y estaban decididos a recuperar su patria. En la cabeza de cada Maquis resonaba el eco del deseo de muchos compatriotas: ¡Resistir!

Resist! es un juego de cartas de solitario de juego rápido en el que asumes el papel de los Maquis españoles, luchando contra el régimen franquista. En una serie de rondas, emprendes misiones cada vez más difíciles y completarlas te otorga los puntos necesarios para ganar. Si no puedes derrotar las misiones y los enemigos, puedes perder. Al final de cada ronda, debes decidir si acabar con la resistencia o arriesgarte y tomar otra misión.
Al comienzo del juego, se reúne un equipo de doce Maquis, que están representados por un mazo de cartas. En el centro del juego está la tensión entre mantener a tus Maquis ocultos de Franco o revelarlos para desbloquear su máximo potencial.
Desafortunadamente, los Maquis revelados se eliminan de tu mazo y probablemente no podrás usarlos durante el resto del juego. Mientras Resist! tiene algunos elementos menores de construcción de mazos, es principalmente un juego de «destrucción de mazos» en el que debes administrar tu mazo, equilibrando la decisión de derrotar la amenaza inmediata con intentar pasar a la siguiente misión.
Resist! es una obra de los diseñadores Trevor Benjamin, Roger Tankersley y David Thompson, y cuenta con el arte de Albert Monteys. Este juego es para un solo jugador y tiene una duración de 20-40 minutos.
Salt and Pepper Games es una editorial española con sede en Madrid, creada por amantes de los juegos de mesa con una amplia experiencia en el sector. Su propósito es traer juegos sabrosos y bien salpimentados que llenen de diversión los momentos de ocio.
Si eres un apasionado de los juegos de cartas y te gusta la historia, Resist! es el juego ideal para ti. ¡Únete a la resistencia española y lucha contra Franco!
SIGUE LAS NOVEDADES DEL JUEGO Y SUS DESARROLLADORES:
Juegos de Mesa
CATAN – Console Edition llegará el 28 de febrero a PlayStation® y Xbox.
CATAN – Console Edition muestra un próspero tablero animado y confirma una serie de características, entre ellas el juego cruzado.

El vídeo entre bastidores de CATAN – Console Edition muestra un próspero tablero animado y confirma una serie de características, entre ellas el juego cruzado.
Los aficionados a los juegos de mesa ya tienen una fecha que marcar en sus calendarios: CATAN – Console Edition saldrá a la venta el martes 28 de febrero, tanto para PlayStation como para Xbox. Los pedidos anticipados estarán disponibles a partir del 3 de febrero, y el acceso anticipado comenzará el 23 de febrero para los que hagan el pedido anticipado.
Un nuevo vídeo entre bastidores publicado por Dovetail Games muestra el juego en acción, revelando un próspero tablero animado y una estética fiel a la del popularísimo juego de mesa original.
«Cualquiera que conozca CATAN puede estar deseando ver cómo hemos dado vida a este icónico juego de mesa. Nuestro objetivo era ofrecer la jugabilidad auténtica que los fans conocen y adoran, manteniendo la esencia del juego de mesa en nuestra iteración digital.
Estamos impacientes por ver a los catanianos jugando desde el sofá y en línea». Tanto los nuevos jugadores como los fans de CATAN disfrutarán mucho de esta experiencia inmersiva.»
Cuando CATAN – Console Edition, desarrollado por Nomad Games y publicado por Dovetail Games, se anunció el año pasado, la jugabilidad y la estrategia eran elementos clave para hacer auténtica la Console Edition, con una IA dinámica para un jugador y la posibilidad de rastrear recursos en tu smartphone, ambas destacadas como características principales.
Natalie Dodd, productora del estudio

Además, se incluyen otras muchas características relacionadas con el juego individual, el multijugador en el sofá y el multijugador en línea. La IA dinámica se presenta en forma de personajes individuales que se ajustan perfectamente al estilo visual característico de CATAN. Tendrán sus propias estrategias de juego, algunos estarán más dispuestos a comerciar, otros menos y otros jugarán de forma más proactiva que los demás, ¡igual que algunos lo hacen en el juego de mesa físico!
El multijugador de sofá forma parte del lanzamiento, con sólo una consola necesaria para jugar con hasta cuatro amigos alrededor del televisor y la posibilidad de seguir los recursos en un smartphone incluso sin necesidad de instalar una app. Ofrecer diversión con amigos y familiares ha sido una de las claves del desarrollo del juego para consola. También se ha confirmado el juego cruzado para el multijugador online, que reunirá a los fans de CATAN de las plataformas PlayStation y Xbox.
Independientemente del modo de juego, los jugadores se verán inmersos como exploradores en la isla de CATAN, con los isleños, incluidas las numerosas ovejas, poblando los hexágonos y trabajando para reunir cada uno de los cinco recursos: ladrillo, grano, mineral, lana y madera.
Los barcos flotan en los puertos, sale humo de las chimeneas de las ciudades y el ladrón espera para llevarse los recursos. Los jugadores pueden hacer zoom y ver toda la acción de cerca, o jugar en la tradicional vista «de arriba abajo» para tener una visión general del tablero.

Tanto los fans habituales de CATAN como los recién llegados a este juego de estrategia pronto podrán disfrutar de una forma nueva y única de burlar a amigos y extraños por igual.
CATAN – Console Edition, desarrollado por Nomad Games y publicado por Dovetail Games, saldrá a la venta para las consolas PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Xbox One el 28 de febrero. El título, que se lanzará con ediciones Standard y Deluxe, ya está disponible digitalmente en las PlayStation® y Microsoft Stores para wishlisting, y el pedido anticipado se pondrá en marcha el 3 de febrero. CATAN – Edición Consola: Deluxe incluirá 5 diseños de tablero del Campeonato Mundial CATAN de la competición real.
Los pedidos anticipados de la versión estándar tendrán acceso anticipado a partir del 23 de febrero, y los pedidos anticipados de la edición Deluxe también recibirán una carátula de dados y un marco hexagonal especialmente diseñados para el jugador, así como un 10% de descuento en el pedido anticipado.

CATAN – Edición Consola = £16.99*/$19.99/€19.99
CATAN – Edición para consola: Deluxe = £19.99/$24.99/€24.99
*Precio Xbox. Versión PlayStation = £15.99
Inscríbete para recibir las últimas noticias e información sobre CATAN – Console Edition directamente de Dovetail Games aquí www.catanconsoleedition.com
Para más información sobre CATAN – Console Edition, los aficionados y los nuevos fans pueden visitar www.catanconsoleedition.com, Facebook, Twitter, Instagram, Tiktok, Discord, YouTube, y Twitch.

Geek
CICERO La IA de Facebook puede jugar Diplomacy «a nivel humano»
CICERO ha sido capaz de casi emular la iteración humana que Diplomacy requiere para ser jugada.

CICERO ha sido capaz de casi emular la iteración humana que Diplomacy requiere para ser jugada.
Facebook, o como se supone que los llamamos ahora Meta, ha anunciado hoy que su inteligencia artificial CICERO ha alcanzado un «rendimiento de nivel humano» en el juego de mesa Diplomacy, que destaca por el hecho de que es un juego construido sobre la interacción humana, no sobre movimientos y maniobras, como, por ejemplo, el ajedrez.
Aquí hay un tráiler francamente angustioso:
Si nunca has jugado Diplomacy y te preguntas por qué es tan importante, se trata de un juego de mesa que se lanzó por primera vez en la década de 1950 y en el que la gente se sienta alrededor de una mesa (o se separa en habitaciones) y negocia cosas. No hay dados ni cartas que afecten al juego; todo lo determinan los humanos comunicándose con otros humanos.
Por lo tanto, que los creadores de una IA digan que está jugando a un «nivel humano» en un juego como éste es una afirmación bastante atrevida. Meta la respalda diciendo que CICERO está operando en dos niveles diferentes, uno de los cuales se ocupa del progreso y el estado del juego, y el otro trata de comunicarse con los niveles humanos de una manera que nosotros entenderíamos e interactuaría.
Meta ha recurrido al «campeón mundial de Diplomacy» Andrew Goff para apoyar sus afirmaciones. Dice:
«Muchos jugadores humanos suavizan su enfoque o empiezan a motivarse por la venganza y CICERO nunca hace eso. Simplemente interpreta la situación tal y como la ve. Así que es implacable a la hora de ejecutar su estrategia, pero no es implacable de forma que moleste o frustre a otros jugadores».
Eso suena óptimo, pero como dice Goff, quizá demasiado óptimo. Lo que refleja que, aunque CICERO juega lo suficientemente bien como para estar a la altura de los humanos, está lejos de ser perfecto.
Como dice la propia Meta en una entrada de su blog, CICERO «a veces genera un diálogo incoherente que puede socavar sus objetivos», y mi propia crítica sería que cada ejemplo que proporcionan de su comunicación (como el que aparece a continuación) hace que parezca un oficinista psicópata aterrorizado de que si no termina cada frase con «!!!» pienses que es una persona terrible.

ITALIA: Sí, eso es lo que estoy planeando
Austria (CICERO): No soy partidario del traslado a Venecia. ¿Planea mantenerse en Venecia?
ITALIA: ¡Tú me has sugerido que me traslade a Venecia!
ITALIA: ¿Quieres apoyar a Aegen este turno?
ITALIA: Y sí, Venecia se mantendrá.
Austria (CICERO): En ese caso, ¡estamos bien!
Por supuesto, el objetivo final de este programa no es ganar juegos de mesa. Se trata simplemente de utilizar la Diplomacy como un «cajón de arena» para «avanzar en la interacción entre humanos e IA«:
Aunque CICERO sólo es capaz de jugar Diplomacy, la tecnología que hay detrás de este logro es relevante para muchas aplicaciones del mundo real.
El control de la generación de lenguaje natural a través de la planificación y la RL podría, por ejemplo, facilitar las barreras de comunicación entre los humanos y los agentes impulsados por la IA.
Por ejemplo, los actuales asistentes de IA destacan en tareas simples de respuesta a preguntas, como informarle del tiempo, pero ¿qué pasaría si pudieran mantener una conversación a largo plazo con el objetivo de enseñarle una nueva habilidad?
Por otro lado, imagina un videojuego en el que los personajes no jugadores (NPC) pudieran planificar y conversar como lo hacen las personas, entendiendo tus motivaciones y adaptando la conversación en consecuencia, para ayudarte en tu misión de asaltar el castillo.
Puede que no sea un ejecutivo multimillonario de Facebook, pero en lugar de gastar todo este tiempo y dinero en mejorar los asistentes de IA, algo que no parece importarle a nadie fuera de la investigación de la IA y los gastos de la empresa, ¿no podríamos simplemente… contratar a humanos con los que pueda hablar? ¿Qué opinas?
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