Gundam: las ventas anuales de la franquicia superan, por primera vez , los 100 mil millones de yenes

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Gundam ahora gana más del 10% de las ventas de Bandai Namco Holdings

Bandai Namco Holdings informó el miércoles que la franquicia Mobile Suit Gundam ganó 101.700 millones de yenes (alrededor de 783 millones de dólares) en todas las subsidiarias del grupo en el año fiscal que finalizó en marzo de 2022. Esta es la primera vez que la franquicia gana más de 100.000 millones yenes (alrededor de US$770 millones) en un año fiscal.

Las ganancias representan un aumento del 7 % con respecto al año anterior, cuando ganó 95 000 millones de yenes (alrededor de 731 millones de dólares estadounidenses), y aproximadamente el doble de lo que ganó la franquicia en 2010. La cifra combina los ingresos de toda la cartera del grupo, que incluye televisión y anime, juegos, mercadería, eventos y juguetes y artículos para pasatiempos, particularmente modelos de plástico de Gundam.

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El segmento de juguetes de la franquicia también ha experimentado un aumento constante de las ganancias, con 44.200 millones de yenes (alrededor de 340 millones de dólares) ganados en el año fiscal 2021, casi tres veces más que los 15.000 millones de yenes (alrededor de 115 millones de dólares) de 2010.

La franquicia Gundam ahora representa más del 10% de las ventas de Bandai Namco Holdings. Las ventas de la compañía para la franquicia Dragon Ball son aún más altas en 127,6 mil millones de yenes (alrededor de US $ 983 millones), pero a diferencia de Dragon Ball, Bandai Namco Holdings es el principal titular de los derechos de propiedad intelectual de Gundam.

La empresa proyecta que la franquicia ganará 119 000 millones de yenes (alrededor de 916 millones de dólares estadounidenses) en el próximo año fiscal, o alrededor del 13 % de las ventas totales proyectadas de la empresa de 880 000 millones de yenes (alrededor de 6700 millones de dólares estadounidenses).

La franquicia tiene su origen en 1979 en la serie de anime Mobile Suit Gundam. Esta serie animada fue desarrollada por el renombrado director Yoshiyuki Tomino junto a un equipo de empleados de los Estudios Sunrise, que trabajaron bajo el seudónimo colectivo de «Hajime Yatate».

¿Qué es Gundam?

Durante su fase conceptual, la serie iba a ser llamada Freedom Fighter Gunboy, o simplemente Gunboy, por el hecho de que el «robot» estaba armado con una pistola (gun en inglés) y porque la serie estaba dirigida para una demografía shōnen (literalmente «muchacho» en japonés, boy en inglés).

Durante las etapas iniciales de producción, había numerosas referencias a la palabra inglesa freedom («libertad»). Por ejemplo: la nave nodriza White Base iba a ser llamada «Freedom’s Fortress», los aviones caza Core Fighter iban a ser llamados «Freedom Wing», y las naves transporte Gunperry iban a ser llamadas «Freedom Cruiser». El equipo Yatate combinó la palabra gun con la última sílaba de la palabra freedom para formar el nombre gundom. Posteriormente, Tomino cambió el nombre Gundom por Gundam, bajo la idea de que el Gundam era una máquina de combate con una pistola (gun en inglés) lo suficientemente fuerte para resistir el avance de sus enemigos, como una represa (dam en inglés) que resiste el paso del agua y las inundaciones.

Bajo este concepto, todos los Gundams que han sido creados desde entonces son descritos como máquinas de combate únicas de producción limitada con tecnología y capacidades superiores a las producidas en masa.

Los Gundams son constantemente descritos como vehículos antropomórficos gigantescos controlados por un humano desde una cabina. La mayoría de estas máquinas tienen su cabina ubicada en el «torso» con varias cámaras instaladas en la «cabeza», siendo estas las que transmiten las imágenes a la cabina. (exceptuando a Psyco Gundam, donde la cabina está ubicada en la cabeza de la máquina.)

Los Gundams no son máquinas inteligentes (exceptuando a la inteligencia artificial A.L.I.C.E. que apareció en Gundam Sentinel7​ y a 4 mobile suits que trabajan con el sistema EXAM en The Blue Destiny).


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