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No esperes más reediciones del universo de Final Fantasy VII: Square Enix tiene buenas razones para descartar más reediciones

Tetsuya Nomura, director de Final Fantasy VII Remake, ha aclarado que los planes de la desarrolladora no contemplan volver a algunos juegos de la serie por varias razones.

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Tetsuya Nomura, director de Final Fantasy VII Remake, ha aclarado que los planes de la desarrolladora no contemplan volver a algunos juegos de la serie por varias razones.

Cuando Square Enix anunció Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion en el evento para celebrar el 25º aniversario de Final Fantasy VII, más de un jugador renovó sus esperanzas de ver un remake de Before Crisis o Dirge of Cerberus, dos títulos que, como la aventura protagonizada por Zack Fair, giran en torno a la séptima entrega de la saga JRPG.

Sin embargo, Tetsuya Nomura, director de Final Fantasy VII Remake, ha aclarado que los planes de la desarrolladora no contemplan volver a estos juegos por varios motivos.

Si bien en su momento desconocíamos los motivos por los que Square Enix descartó ponerse a trabajar con Before Crisis y Dirge of Cerberus, una nueva entrevista concedida al medio Ruliweb acaba por desvelarlos. En este sentido, Nomura afirma que Before Crisis nunca salió de Japón, por lo que Square Enix desconoce si el público occidental está interesado en jugar esta entrega que sitúa al jugador 6 años antes de los acontecimientos vistos en Final Fantasy VII.

La ausencia de un remake de Dirge of Cerberus tiene una razón más profunda. Siempre según las palabras del director en la entrevista, parece que no tiene sentido reeditar este título sin haber terminado el desarrollo de todas las partes de Final Fantasy VII Remake. Después de todo, es importante tener en cuenta que este título está ambientado 3 años después de los acontecimientos de Final Fantasy VII, por lo que no entra en los planes actuales de Square Enix.

Crisis Core –Final Fantasy VII– Reunion será fiel al original

Otro aspecto abordado en la entrevista tiene que ver con la historia de Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion, que según Nomura seguirá los acontecimientos del juego original tanto en su desarrollo como en su final, que conectará con el contexto de la trilogía Final Fantasy VII Remake. Eso sí, hay que recordar que el juego tendrá algunos cambios en su sistema de combate para basarse en una jugabilidad más actualizada.

Habrá que esperar hasta el 13 de diciembre para comprobar todos los cambios que Square Enix ha introducido en su remake. Si quieres estar preparado para ese momento, recuerda que puedes consultar nuestras primeras impresiones de Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion y, en caso de que ya estés pensando en jugarlo desde el primer día, puedes poner a punto tu ordenador mirando los requisitos mínimos y recomendados para PC.

Tetsuya Nomura

Tetsuya Nomura nació el 8 de octubre de 1970 en la prefectura de Kochi, Japón.

Nomura es diseñador de personajes y director de videojuegos, desde 1992 trabaja para el desarrollador de videojuegos Square Enix. Antes de empezar a trabajar para Square Enix, Tetsuya Nomura trabajó en una empresa en la que diseñaba anuncios publicitarios. Comenzó a trabajar en Square Enix tras ver una oferta de trabajo de la empresa en una revista, fue a la empresa, mostró su portafolio y fue contratado.

Su primer trabajo en la compañía comenzaría con Final Fantasy V (1992), se encargaría del diseño del bestiario en este juego. Cuando comenzó el desarrollo de Final Fantasy VI (1994), Nomura sería uno de los directores gráficos junto a otros artistas como Tetsuya Takahashi, Kasuko Shibuya y Hideo Minaba.

Tras haber trabajado en estos dos títulos, Tetsuya Nomura comenzaría a involucrarse de lleno en Final Fantasy VII (1997), proponiendo junto a Hironobu Sakaguchi la idea original del juego, aunque la trama principal de Final Fantasy VII fue finalmente reescrita por Yoshinori Kitase y Kazushige Nojima.

Además de aportar la idea original del juego, Nomura también se encargaría del diseño de los personajes de Final Fantasy VII, a partir de su participación en este título, Tetsuya Nomura comenzó a alcanzar el reconocimiento.

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Tetsuya Nomura, director de Final Fantasy VII Remake, ha aclarado que los planes de la desarrolladora no contemplan volver a estos juegos por varios motivos.
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Tori
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Serch "Janus" Morales, un joven apasionado por el arte y la tecnología. Con una habilidad innata para el dibujo y una curiosidad insaciable por el mundo digital, ha logrado combinar sus pasiones en una carrera exitosa en el desarrollo web, el marketing digital y la consultoría informática. No solo es un verdadero artista en la creación de dibujos espectaculares, sino también un experto en la optimización y promoción de sitios web y marcas en línea. Si estás buscando soluciones eficaces en el mundo digital, Serch es el hombre a quien recurrir. Sigue su trabajo aquí y déjanos ayudarte a llevar tu presencia en línea al siguiente nivel.
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