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CICERO La IA de Facebook puede jugar Diplomacy “a nivel humano”

CICERO ha sido capaz de casi emular la iteración humana que Diplomacy requiere para ser jugada.

Cicero Ha Sido Capaz De Casi Emular La Iteración Humana Que Diplomacy Requiere Para Ser Jugada.
CICERO ha sido capaz de casi emular la iteración humana que Diplomacy requiere para ser jugada.

CICERO ha sido capaz de casi emular la iteración humana que Diplomacy requiere para ser jugada.

Facebook, o como se supone que los llamamos ahora Meta, ha anunciado hoy que su inteligencia artificial CICERO ha alcanzado un “rendimiento de nivel humano” en el juego de mesa Diplomacy, que destaca por el hecho de que es un juego construido sobre la interacción humana, no sobre movimientos y maniobras, como, por ejemplo, el ajedrez.

Aquí hay un tráiler francamente angustioso:

Si nunca has jugado Diplomacy y te preguntas por qué es tan importante, se trata de un juego de mesa que se lanzó por primera vez en la década de 1950 y en el que la gente se sienta alrededor de una mesa (o se separa en habitaciones) y negocia cosas. No hay dados ni cartas que afecten al juego; todo lo determinan los humanos comunicándose con otros humanos.

Por lo tanto, que los creadores de una IA digan que está jugando a un “nivel humano” en un juego como éste es una afirmación bastante atrevida. Meta la respalda diciendo que CICERO está operando en dos niveles diferentes, uno de los cuales se ocupa del progreso y el estado del juego, y el otro trata de comunicarse con los niveles humanos de una manera que nosotros entenderíamos e interactuaría.

Meta ha recurrido al “campeón mundial de DiplomacyAndrew Goff para apoyar sus afirmaciones. Dice:

“Muchos jugadores humanos suavizan su enfoque o empiezan a motivarse por la venganza y CICERO nunca hace eso. Simplemente interpreta la situación tal y como la ve. Así que es implacable a la hora de ejecutar su estrategia, pero no es implacable de forma que moleste o frustre a otros jugadores”.

Eso suena óptimo, pero como dice Goff, quizá demasiado óptimo. Lo que refleja que, aunque CICERO juega lo suficientemente bien como para estar a la altura de los humanos, está lejos de ser perfecto.

Como dice la propia Meta en una entrada de su blog, CICERO “a veces genera un diálogo incoherente que puede socavar sus objetivos”, y mi propia crítica sería que cada ejemplo que proporcionan de su comunicación (como el que aparece a continuación) hace que parezca un oficinista psicópata aterrorizado de que si no termina cada frase con “!!!” pienses que es una persona terrible.

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Austria (CICERO): Además, ¿podrás mover a Ven-pie y Apu-ven?
ITALIA: Sí, eso es lo que estoy planeando
Austria (CICERO): No soy partidario del traslado a Venecia. ¿Planea mantenerse en Venecia?
ITALIA: ¡Tú me has sugerido que me traslade a Venecia!
ITALIA: ¿Quieres apoyar a Aegen este turno?
ITALIA: Y sí, Venecia se mantendrá.
Austria (CICERO): En ese caso, ¡estamos bien!

Por supuesto, el objetivo final de este programa no es ganar juegos de mesa. Se trata simplemente de utilizar la Diplomacy como un “cajón de arena” para “avanzar en la interacción entre humanos e IA“:

Aunque CICERO sólo es capaz de jugar Diplomacy, la tecnología que hay detrás de este logro es relevante para muchas aplicaciones del mundo real.

El control de la generación de lenguaje natural a través de la planificación y la RL podría, por ejemplo, facilitar las barreras de comunicación entre los humanos y los agentes impulsados por la IA.

Por ejemplo, los actuales asistentes de IA destacan en tareas simples de respuesta a preguntas, como informarle del tiempo, pero ¿qué pasaría si pudieran mantener una conversación a largo plazo con el objetivo de enseñarle una nueva habilidad?

Por otro lado, imagina un videojuego en el que los personajes no jugadores (NPC) pudieran planificar y conversar como lo hacen las personas, entendiendo tus motivaciones y adaptando la conversación en consecuencia, para ayudarte en tu misión de asaltar el castillo.

Puede que no sea un ejecutivo multimillonario de Facebook, pero en lugar de gastar todo este tiempo y dinero en mejorar los asistentes de IA, algo que no parece importarle a nadie fuera de la investigación de la IA y los gastos de la empresa, ¿no podríamos simplemente… contratar a humanos con los que pueda hablar? ¿Qué opinas?

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