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Juegos de Mesa

CATAN – Console Edition llegará el 28 de febrero a PlayStation® y Xbox.

CATAN – Console Edition muestra un próspero tablero animado y confirma una serie de características, entre ellas el juego cruzado.

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Catan - Console Edition Llegará El 28 De Febrero A Playstation® Y Xbox.

El vídeo entre bastidores de CATAN – Console Edition muestra un próspero tablero animado y confirma una serie de características, entre ellas el juego cruzado.

Los aficionados a los juegos de mesa ya tienen una fecha que marcar en sus calendarios: CATAN – Console Edition saldrá a la venta el martes 28 de febrero, tanto para PlayStation como para Xbox. Los pedidos anticipados estarán disponibles a partir del 3 de febrero, y el acceso anticipado comenzará el 23 de febrero para los que hagan el pedido anticipado.

Un nuevo vídeo entre bastidores publicado por Dovetail Games muestra el juego en acción, revelando un próspero tablero animado y una estética fiel a la del popularísimo juego de mesa original.

«Cualquiera que conozca CATAN puede estar deseando ver cómo hemos dado vida a este icónico juego de mesa. Nuestro objetivo era ofrecer la jugabilidad auténtica que los fans conocen y adoran, manteniendo la esencia del juego de mesa en nuestra iteración digital.

Estamos impacientes por ver a los catanianos jugando desde el sofá y en línea». Tanto los nuevos jugadores como los fans de CATAN disfrutarán mucho de esta experiencia inmersiva.»

Cuando CATAN – Console Edition, desarrollado por Nomad Games y publicado por Dovetail Games, se anunció el año pasado, la jugabilidad y la estrategia eran elementos clave para hacer auténtica la Console Edition, con una IA dinámica para un jugador y la posibilidad de rastrear recursos en tu smartphone, ambas destacadas como características principales.

Natalie Dodd, productora del estudio

Catan Console Edition 02

Además, se incluyen otras muchas características relacionadas con el juego individual, el multijugador en el sofá y el multijugador en línea. La IA dinámica se presenta en forma de personajes individuales que se ajustan perfectamente al estilo visual característico de CATAN. Tendrán sus propias estrategias de juego, algunos estarán más dispuestos a comerciar, otros menos y otros jugarán de forma más proactiva que los demás, ¡igual que algunos lo hacen en el juego de mesa físico!

El multijugador de sofá forma parte del lanzamiento, con sólo una consola necesaria para jugar con hasta cuatro amigos alrededor del televisor y la posibilidad de seguir los recursos en un smartphone incluso sin necesidad de instalar una app. Ofrecer diversión con amigos y familiares ha sido una de las claves del desarrollo del juego para consola. También se ha confirmado el juego cruzado para el multijugador online, que reunirá a los fans de CATAN de las plataformas PlayStation y Xbox.

Independientemente del modo de juego, los jugadores se verán inmersos como exploradores en la isla de CATAN, con los isleños, incluidas las numerosas ovejas, poblando los hexágonos y trabajando para reunir cada uno de los cinco recursos: ladrillo, grano, mineral, lana y madera.

Los barcos flotan en los puertos, sale humo de las chimeneas de las ciudades y el ladrón espera para llevarse los recursos. Los jugadores pueden hacer zoom y ver toda la acción de cerca, o jugar en la tradicional vista «de arriba abajo» para tener una visión general del tablero.

Catan Console Edition 04

Tanto los fans habituales de CATAN como los recién llegados a este juego de estrategia pronto podrán disfrutar de una forma nueva y única de burlar a amigos y extraños por igual.

CATAN – Console Edition, desarrollado por Nomad Games y publicado por Dovetail Games, saldrá a la venta para las consolas PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Xbox One el 28 de febrero. El título, que se lanzará con ediciones Standard y Deluxe, ya está disponible digitalmente en las PlayStation® y Microsoft Stores para wishlisting, y el pedido anticipado se pondrá en marcha el 3 de febrero. CATAN – Edición Consola: Deluxe incluirá 5 diseños de tablero del Campeonato Mundial CATAN de la competición real.

Los pedidos anticipados de la versión estándar tendrán acceso anticipado a partir del 23 de febrero, y los pedidos anticipados de la edición Deluxe también recibirán una carátula de dados y un marco hexagonal especialmente diseñados para el jugador, así como un 10% de descuento en el pedido anticipado.

Catan Console Edition 05

CATAN – Edición Consola = £16.99*/$19.99/€19.99
CATAN – Edición para consola: Deluxe = £19.99/$24.99/€24.99
*Precio Xbox. Versión PlayStation = £15.99

Inscríbete para recibir las últimas noticias e información sobre CATAN – Console Edition directamente de Dovetail Games aquí www.catanconsoleedition.com

Para más información sobre CATAN – Console Edition, los aficionados y los nuevos fans pueden visitar www.catanconsoleedition.com, FacebookTwitterInstagramTiktokDiscordYouTube, y Twitch.

Catan Console Edition 01
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Juegos de Mesa

Resist! – El juego de cartas de la resistencia española contra Franco

Resist! es un juego de cartas de solitario de juego rápido en el que asumes el papel de los Maquis españoles, luchando contra el régimen franquista

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Resist! Es Un Juego De Cartas De Solitario De Juego Rápido En El Que Asumes El Papel De Los Maquis Españoles, Luchando Contra El Régimen Franquista

Resist! es un juego de cartas de solitario de juego rápido en el que asumes el papel de los Maquis españoles, luchando contra el régimen franquista

En 1936, el general Franco y sus tropas avanzaron por los territorios de España, dando paso a un largo periodo de guerra civil y represión. Después de la Guerra Civil española, un grupo de leales a la República continuaron la lucha armada, formando grupos de resistencia mejor conocidos como «Maquis». Ocultos en las montañas, estos hombres y mujeres arriesgaron sus vidas para defender los ideales de la democracia y la libertad.

Luchando contra ellos estaban el Ejército de Franco, la Guardia Civil y la Policía Armada, pero los «Maquis» perfeccionaron su guerra de guerrillas en Francia durante la Segunda Guerra Mundial y estaban decididos a recuperar su patria. En la cabeza de cada Maquis resonaba el eco del deseo de muchos compatriotas: ¡Resistir!

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Resist! – El juego de cartas de la resistencia española contra Franco

Resist! es un juego de cartas de solitario de juego rápido en el que asumes el papel de los Maquis españoles, luchando contra el régimen franquista. En una serie de rondas, emprendes misiones cada vez más difíciles y completarlas te otorga los puntos necesarios para ganar. Si no puedes derrotar las misiones y los enemigos, puedes perder. Al final de cada ronda, debes decidir si acabar con la resistencia o arriesgarte y tomar otra misión.

Al comienzo del juego, se reúne un equipo de doce Maquis, que están representados por un mazo de cartas. En el centro del juego está la tensión entre mantener a tus Maquis ocultos de Franco o revelarlos para desbloquear su máximo potencial.

Una demostración sobre cómo jugar Resist! (en inglés).

Desafortunadamente, los Maquis revelados se eliminan de tu mazo y probablemente no podrás usarlos durante el resto del juego. Mientras Resist! tiene algunos elementos menores de construcción de mazos, es principalmente un juego de «destrucción de mazos» en el que debes administrar tu mazo, equilibrando la decisión de derrotar la amenaza inmediata con intentar pasar a la siguiente misión.

Resist! es una obra de los diseñadores Trevor Benjamin, Roger Tankersley y David Thompson, y cuenta con el arte de Albert Monteys. Este juego es para un solo jugador y tiene una duración de 20-40 minutos.

Salt and Pepper Games es una editorial española con sede en Madrid, creada por amantes de los juegos de mesa con una amplia experiencia en el sector. Su propósito es traer juegos sabrosos y bien salpimentados que llenen de diversión los momentos de ocio.

Si eres un apasionado de los juegos de cartas y te gusta la historia, Resist! es el juego ideal para ti. ¡Únete a la resistencia española y lucha contra Franco!

SIGUE LAS NOVEDADES DEL JUEGO Y SUS DESARROLLADORES:

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Geek

CICERO La IA de Facebook puede jugar Diplomacy «a nivel humano»

CICERO ha sido capaz de casi emular la iteración humana que Diplomacy requiere para ser jugada.

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Cicero Ha Sido Capaz De Casi Emular La Iteración Humana Que Diplomacy Requiere Para Ser Jugada.

CICERO ha sido capaz de casi emular la iteración humana que Diplomacy requiere para ser jugada.

Facebook, o como se supone que los llamamos ahora Meta, ha anunciado hoy que su inteligencia artificial CICERO ha alcanzado un «rendimiento de nivel humano» en el juego de mesa Diplomacy, que destaca por el hecho de que es un juego construido sobre la interacción humana, no sobre movimientos y maniobras, como, por ejemplo, el ajedrez.

Aquí hay un tráiler francamente angustioso:

Si nunca has jugado Diplomacy y te preguntas por qué es tan importante, se trata de un juego de mesa que se lanzó por primera vez en la década de 1950 y en el que la gente se sienta alrededor de una mesa (o se separa en habitaciones) y negocia cosas. No hay dados ni cartas que afecten al juego; todo lo determinan los humanos comunicándose con otros humanos.

Por lo tanto, que los creadores de una IA digan que está jugando a un «nivel humano» en un juego como éste es una afirmación bastante atrevida. Meta la respalda diciendo que CICERO está operando en dos niveles diferentes, uno de los cuales se ocupa del progreso y el estado del juego, y el otro trata de comunicarse con los niveles humanos de una manera que nosotros entenderíamos e interactuaría.

Meta ha recurrido al «campeón mundial de Diplomacy» Andrew Goff para apoyar sus afirmaciones. Dice:

«Muchos jugadores humanos suavizan su enfoque o empiezan a motivarse por la venganza y CICERO nunca hace eso. Simplemente interpreta la situación tal y como la ve. Así que es implacable a la hora de ejecutar su estrategia, pero no es implacable de forma que moleste o frustre a otros jugadores».

Eso suena óptimo, pero como dice Goff, quizá demasiado óptimo. Lo que refleja que, aunque CICERO juega lo suficientemente bien como para estar a la altura de los humanos, está lejos de ser perfecto.

Como dice la propia Meta en una entrada de su blog, CICERO «a veces genera un diálogo incoherente que puede socavar sus objetivos», y mi propia crítica sería que cada ejemplo que proporcionan de su comunicación (como el que aparece a continuación) hace que parezca un oficinista psicópata aterrorizado de que si no termina cada frase con «!!!» pienses que es una persona terrible.

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Austria (CICERO): Además, ¿podrás mover a Ven-pie y Apu-ven?
ITALIA: Sí, eso es lo que estoy planeando
Austria (CICERO): No soy partidario del traslado a Venecia. ¿Planea mantenerse en Venecia?
ITALIA: ¡Tú me has sugerido que me traslade a Venecia!
ITALIA: ¿Quieres apoyar a Aegen este turno?
ITALIA: Y sí, Venecia se mantendrá.
Austria (CICERO): En ese caso, ¡estamos bien!

Por supuesto, el objetivo final de este programa no es ganar juegos de mesa. Se trata simplemente de utilizar la Diplomacy como un «cajón de arena» para «avanzar en la interacción entre humanos e IA«:

Aunque CICERO sólo es capaz de jugar Diplomacy, la tecnología que hay detrás de este logro es relevante para muchas aplicaciones del mundo real.

El control de la generación de lenguaje natural a través de la planificación y la RL podría, por ejemplo, facilitar las barreras de comunicación entre los humanos y los agentes impulsados por la IA.

Por ejemplo, los actuales asistentes de IA destacan en tareas simples de respuesta a preguntas, como informarle del tiempo, pero ¿qué pasaría si pudieran mantener una conversación a largo plazo con el objetivo de enseñarle una nueva habilidad?

Por otro lado, imagina un videojuego en el que los personajes no jugadores (NPC) pudieran planificar y conversar como lo hacen las personas, entendiendo tus motivaciones y adaptando la conversación en consecuencia, para ayudarte en tu misión de asaltar el castillo.

Puede que no sea un ejecutivo multimillonario de Facebook, pero en lugar de gastar todo este tiempo y dinero en mejorar los asistentes de IA, algo que no parece importarle a nadie fuera de la investigación de la IA y los gastos de la empresa, ¿no podríamos simplemente… contratar a humanos con los que pueda hablar? ¿Qué opinas?

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Juegos de Mesa

El juego de mesa ‘The Last of Us Escape the Dark’ se financia exitosamente en Kickstarter

The Last of Us Escape the Dark es un juego de mesa con un toque oscuro de supervivencia, basado en la serie de videojuegos aclamada por la crítica.

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The Last Of Us Escape The Dark

The Last of Us Escape the Dark es un juego de mesa por Themeborne y Naughty Dog con un toque oscuro en la serie de videojuegos aclamada por la crítica.

Recientemente, la compañía de juegos de mesa y Naughty Dog lanzaron en conjunto un juego del género survival para jugadores (1-5) mayores de 14 años, The Last of Us Escape the Dark, situado en el universo de la franquicia de videojuegos de zombis más exitosas hasta la fecha.

El juego obtuvo un éxito total en Kickstarter, puesto que, de un objetivo de 120 mil euros, ha llegado a la cantidad recaudada de alrededor de 560 mil euros.

Con duración de 60 minutos, el juego ofrece modo cooperativo y modo solitario: en modo con más jugadores, se toma el papel de un grupo de sobrevivientes que explorarán un mapa de mundo abierto mientras se acompañan y desarrollan su historia de compañerismo, con la meta de llegar juntos sanos y salvos al refugio de Jackson.

Sobre Themeborne, desarrollador de The Last of Us Escape the Dark

Fundado en 2016, Themeborne es un pequeño estudio creativo con una actitud de «el tema es primero». Con sede en Norwich (Reino Unido), diseñan y publican juegos de mesa inmersivos con reglas accesibles y obras de arte intransigentes. Themeborne es mejor conocido por la serie de juegos de aventuras atmosféricas Escape the Dark, ganadora de múltiples premios.

Preview del juego de mesa desarrollado por Themeborne y Naughty Dog.
  • Disfruta de nuestra reseña de The Last of Us Part I – Remastered pronto.
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