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Arma de Rayos: La Historia Detrás del Ícono de Call of Duty
Descubre la emocionante historia del Arma de Rayos en Call of Duty, cómo se convirtió en un ícono de la franquicia y cómo puedes hacerte con una réplica.

Descubre la emocionante historia del Arma de Rayos en Call of Duty, cómo se convirtió en un ícono de la franquicia y cómo puedes hacerte con una réplica.
A lo largo de los años, la franquicia de Call of Duty ha regalado a sus fanáticos momentos inolvidables. Uno de los más emblemáticos es, sin duda, el Arma de Rayos. Esta sorprendente creación de Treyarch ha dejado una huella imborrable en el corazón de los jugadores desde su aparición en el modo Zombies de World at War. En este artículo, te contaremos todo lo que necesitas saber sobre la historia del Arma de Rayos y cómo puedes hacerte con una réplica para revivir esos emocionantes recuerdos.

La idea del Arma de Rayos surgió de la mente de Maxwell Porter, Director Artístico de Treyarch. Inspirado por los juguetes retro que venían en las cajas de cereales, Porter se propuso crear un arma que fusionara lo lúdico con lo real. Tras muchas horas de modelado, nació el Arma de Rayos, una combinación perfecta entre un juguete y un arma auténtica.
«Quería hacer algo que se sintiera entre un juguete y un arma real, con referencias, porque me encanta eso en los videojuegos. Nadie me pidió que lo hiciera; era algo que quería hacer y, en el fondo, quería convencer a un diseñador para que lo incluyera en el juego».
Maxwell Porter, Director Artístico de Treyarch
Esta icónica arma fue introducida por primera vez en World at War como parte de los easter eggs en la campaña y como un objeto raro de la caja misteriosa en mapas de zombis como Nacht der Untoten y Verrückt. Desde entonces, el Arma de Rayos ha sido un elemento clave en la experiencia del modo Zombies en Call of Duty, y su legado continúa creciendo.

Otro veterano con recuerdos vívidos del Arma de Rayos es Collin Ayers, ahora Jefe de Diseño de Sonido, quien empezó como becario para Treyarch hace más de 15 años. Su primer juego de Call of Duty fue World at War, donde se encargó del diseño de sonido de Zombis, incluida el Arma de Rayos.
Desde entonces, ha seguido trabajando en Zombis hasta hoy y más allá junto con el Jefe de Audio, Brian Tuey.
«La secuencia de recarga completa fue mi primer diseño de sonido 100% propio que se metió en el juego, y ese ruido de recarga se ha mantenido relativamente igual hasta el día de hoy.
Cuando Tuey y yo estábamos trabajando juntos en esto, realmente queríamos crear un sonido que fuera moderno para la época, pero realmente arraigado en ese clásico ruido láser de ciencia ficción, el ‘poing-poing-poing’.
También hicimos que se escuchara el sonido de impacto, pero luego hicimos que el juego disparara el sonido en distintas direcciones para que sonara como esa loca energía alienígena rebotando.»
Collin Ayers, Jefe de Diseño de Sonido en Treyarch
- Hoy, los fans del Arma de Rayos tienen la oportunidad de hacerse con una réplica tamaño real de este icónico objeto. Esta réplica, fabricada en 100% poliuretano, es perfecta para coleccionistas y amantes de Call of Duty. La réplica viene acompañada de una Caja Misteriosa también fabricada en poliuretano, añadiendo un toque extra de nostalgia.
- ¿Te gustaría tener en tus manos esta pieza de la historia de Call of Duty? La réplica del Arma de Rayos está disponible para compra anticipada en la tienda Call of Duty Gear Shop por $600 USD o su equivalente regional. ¡No dejes pasar esta oportunidad única de revivir la magia del Arma de Rayos en tu hogar!

«Llevábamos mucho tiempo queriendo hacer esto.
Recuerdo que en Black Ops 3 queríamos que la Edición Coleccionista tuviera un Arma de Rayos, pero no pudimos hacerla a tiempo para que fuera una realidad. Así que el hecho de que ahora sea una realidad es muy emocionante.«
Chris Cowell, actual diseñador principal de juegos de Treyarch, que gestiona todas las grandes experiencias de mapas del estudio, como Blackout en Black Ops 4 y Outbreak en Black Ops Cold War.

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INFINITY STRASH: DRAGON QUEST The Adventure of Dai – ¡Vive una Épica Aventura de Anime y Acción!
Descubre el emocionante mundo de INFINITY STRASH: DRAGON QUEST The Adventure of Dai, un juego que combina anime y acción trepidante.

Descubre el emocionante mundo de INFINITY STRASH: DRAGON QUEST The Adventure of Dai, un juego que combina anime y acción trepidante.
En septiembre, prepárate para sumergirte en el emocionante universo de INFINITY STRASH: DRAGON QUEST The Adventure of Dai. SQUARE ENIX® ha anunciado que este esperado juego estará disponible digitalmente a nivel mundial el 28 de septiembre de 2023 para PlayStation®5 (PS5™), PlayStation®4 (PS4™), Xbox Series X|S™, Nintendo Switch™ y PC a través de Steam® y Microsoft Store.
INFINITY STRASH: DRAGON QUEST The Adventure of Dai te invita a vivir la trepidante serie de anime en un juego de rol de acción que combina unos gráficos impresionantes con el icónico estilo artístico del famoso anime y manga. Prepárate para embarcarte en una aventura llena de emoción y desafíos.
¿Qué ofrece este juego?
- El juego ofrece dos modos de juego principales: «Story Mode» y «Temple of Recollection». En «Story Mode», seguirás una emocionante progresión de campaña, mientras que en «Temple of Recollection» tendrás la oportunidad de adentrarte en una mazmorra en constante evolución. Derrota a los monstruos que habitan en ella para obtener valiosas recompensas que te ayudarán a enfrentarte a enemigos cada vez más poderosos a medida que avanzas.
- Además, los jugadores podrán recolectar y equipar accesorios especiales llamados «Bond Memories» (recuerdos vinculantes), los cuales aumentarán las capacidades y atributos del personaje en el que se equipen. Cada vez que desbloquees un «Bond Memory», se revelarán escenas del manga original, sumergiéndote aún más en la historia de Dragon Quest. Estos «Bond Memories» también se pueden potenciar conquistando el desafiante «Temple of Recollection» y sus siempre cambiantes etapas.
Si estás emocionado por embarcarte en esta aventura, puedes reservar INFINITY STRASH: DRAGON QUEST The Adventure of Dai en PS5™, PS4™, Xbox Series X|S™ y PC a través de Steam® y Microsoft Store. Pronto estarán disponibles las reservas para la versión de Nintendo Switch™️. Como bonificación por la reserva, los jugadores recibirán el atuendo especial de Dai «Legendary Hero» y el Bond Memory «The Hero’s Tutor».
Además, si optas por la Digital Deluxe Edition, obtendrás el juego completo y una serie de increíbles artículos de bonificación, como el atuendo especial de Popp «Legendary Mage», los atuendos especiales de Maam «Legendary Priest» y «Legendary Martial Artist», y los atuendos especiales de Hyunckel «Legendary Swordsman» y «Legendary Warrior». ¡Prepárate para enfrentarte a tus desafíos con estilo!
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¿El futuro de los videojuegos? Nvidia ACE trae la IA generativa al mundo del gaming
Descubre cómo Nvidia ACE está revolucionando los videojuegos con su potente IA generativa. ¿Qué podría salir mal?

Descubre cómo Nvidia ACE está revolucionando los videojuegos con su potente IA generativa. ¿Qué podría salir mal?
La industria de los videojuegos está a punto de dar un salto hacia el futuro gracias a Nvidia ACE, la nueva plataforma de inteligencia artificial generativa de Nvidia. Durante su presentación en la conferencia Computex 2023, Nvidia reveló ACE, un sistema que permite a los desarrolladores potenciar las conversaciones con personajes de los juegos utilizando IA generativa.
Imagina una versión mejorada del famoso ChatGPT, pero en lugar de un chatbot de propósito general, obtienes un chatbot con una historia y un trasfondo específico. Nvidia destaca la flexibilidad como uno de los aspectos más importantes de ACE, ya que permite que los personajes tengan una historia completa que informa sus respuestas y evita que se desvíen del tema. Las recientemente anunciadas «NeMo Guardrails» de la compañía también desempeñan un papel fundamental al dirigir la conversación hacia los temas que los desarrolladores tienen en mente.
Sin embargo, ACE no se limita únicamente a generar texto, como hemos visto en el caso de «The Portopia Serial Murder Case» de Square Enix. Es todo un sistema de inteligencia artificial. Nvidia afirma que ACE no solo genera respuestas para los personajes, sino que también utiliza la IA para animar los modelos de los personajes y hacer que coincidan con sus respuestas.

La idea de tener esta tecnología en los videojuegos es emocionante. Recientemente, juegos como «Shadows of Doubt» nos han mostrado las posibilidades de un gameplay emergente impulsado por la IA. Sin embargo, también hay muchos aspectos que podrían salir mal.
Por un lado, Nvidia asegura que el sistema está diseñado para que los personajes puedan interactuar entre sí sin necesidad de que el jugador inicie la IA. Esto suena genial, pero Nvidia aún no ha probado completamente esta función. Sería sorprendente no ver a dos personajes controlados por IA caer en una conversación sin sentido, similar a los primeros días de Bing Chat.

También existe la posibilidad de que estos personajes generados por IA no resulten interesantes. Si bien las herramientas de IA generativa pueden ser divertidas de experimentar, los diálogos e interacciones entre personajes en los juegos son determinados por los desarrolladores, quienes los diseñan con un propósito específico. Si de repente los diálogos son malos en un juego, ¿a quién se le debe atribuir la culpa? ¿A los escritores o a la IA? Tal vez exista una rica y detallada historia detrás de cada personaje, pero es posible que la IA no logre mostrarla, lo que daría lugar a interacciones aburridas y sin eventos destacados.
Esto fue precisamente lo que ocurrió con «The Portopia Serial Murder Case» de Square Enix, que prometía diálogos únicos en cada interacción, pero en realidad conducía a los jugadores por un camino específico sin ninguno de los toques especiales que ofrece un diálogo escrito. Además, es probable que también veamos algunas animaciones faciales horribles, algo de lo que la demostración de Square Enix no tenía que preocuparse.
El futuro de los videojuegos está dando sus primeros pasos con Nvidia ACE. Aunque existen preocupaciones legítimas sobre posibles problemas y desafíos que podrían surgir, no podemos negar el potencial revolucionario de esta tecnología. Ubisoft ya está aprovechando herramientas de IA generativa en sus diálogos, y los líderes en motores de juego como Unity están viendo cómo los desarrolladores comienzan a aprovechar los marcos de IA. Sin duda, nos esperan usos interesantes de la IA generativa en los videojuegos, pero es probable que también haya un largo camino lleno de situaciones extrañas, sorprendentes y cómicas por delante.
Nvidia está liderando el camino con ACE, un sistema en desarrollo que promete cambiar la forma en que experimentamos los videojuegos. Aunque aún no tenemos una fecha precisa para ver ACE en acción, la demostración realizada en Computex, construida en Unreal Engine, nos da un vistazo de lo que podría ser el futuro. A pesar de algunas preocupaciones, al final, la responsabilidad recae en los desarrolladores de juegos, quienes deberán aprender a aprovechar al máximo esta nueva tecnología de Nvidia. Estamos emocionados por ver cómo ACE transforma la industria del gaming y nos adentra en una nueva era de interacción y experiencias inmersivas.
¡Prepárate para un futuro emocionante en los videojuegos gracias a la potencia de la inteligencia artificial generativa!
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¡Sumérgete en Sakura School Simulator y vive la diversión en un instituto disparatado!
Sumérgete en Sakura School Simulator y disfruta de la diversión en un instituto lleno de sorpresas y situaciones disparatadas.

Sumérgete en Sakura School Simulator y disfruta de la diversión en un instituto lleno de sorpresas y situaciones disparatadas.
Entra en el disparatado instituto de Sakura Town con Sakura School Simulator. Este emocionante juego de simulación de instituto te sumerge en un mundo donde la diversión y la locura no tienen límites. Descubre un entorno lleno de sorpresas y situaciones disparatadas que te mantendrán entretenido durante horas.

Con gráficos sorprendentes y una amplia variedad de detalles, Sakura School Simulator se destaca entre los demás juegos de simulador de instituto en la Play Store. Aunque aún tiene margen de mejora, los gráficos no decepcionan y la ropa variada permite una mayor personalización de los personajes.
En este juego, asumes el papel de uno de los estudiantes del instituto de Sakura Town, un lugar donde ocurren cosas inusuales pero nadie muere. Si alguien resulta herido, simplemente queda inconsciente y despierta al día siguiente con resentimiento hacia su agresor.
El sistema de control de Sakura School Simulator es sencillo e intuitivo. Con el pulgar izquierdo puedes controlar el movimiento de tu personaje, mientras que con el pulgar derecho puedes realizar diversas acciones como atacar, hablar o activar el ‘jetpack’ para moverte rápidamente.
La aventura comienza cuando tu personaje sale de casa y te permite explorar libremente Sakura Town. Puedes interactuar con una gran cantidad de personajes, entrar en casas y hacer lo que desees. Ya sea que desees experimentar la vida de un estudiante normal en el instituto o sembrar el caos en la ciudad, las posibilidades son infinitas.

Una característica destacada de Sakura School Simulator es la capacidad de personalizar completamente tu personaje. Puedes elegir si quieres controlar a un chico o a una chica, cambiar su atuendo, peinado, color de ojos, entre otros detalles. Además, puedes desbloquear contenido adicional viendo publicidad, lo que brinda aún más opciones de personalización.
Sakura School Simulator ofrece un excelente simulador de instituto con un apartado gráfico impresionante. Sumérgete en la bonita y alocada Sakura Town, donde podrás disfrutar de una experiencia de juego única llena de diversión y alternativas.
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